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楼主
发表于 2007-9-5 16:19
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今天在17173里偶然看到的,貌似自由幻想也是典型的道具收费游戏
部分文章如下:
引子:在中国网游市场中开创了“脑白金式奇迹”的史玉柱在上月宣布:旗下网游《征途》将逐步推广时间收费模式。而此前,《征途》的道具收费模式在市场上获得了极大的成功,使得其它游戏公司纷纷加以效仿。
据可靠消息称,续网游防沉迷系统后,“国家信息产业部”拟会同“发改委物价司”等相关部门共同起草出台“禁止网络游戏运营公司以任何形式进行游戏虚拟商品出售的行为”的文件,称此举将进一步规范国内网游市场秩序!
之前便有法律界人士指出,在网络虚拟物品的价值界定尚未作出结论前,游戏公司在给网游中的虚拟商品制订价格时缺乏实际依据,相对其成本而言、售价普遍虚高。由于国家对“网络虚拟商品交易”上的相关法规还是一片空白,政府部门因此无法进行适当的监管和指导,也难以保护网游消费者的权益。这会导致网游市场秩序的混乱,不利于整个产业健康有序的发展。纵观世界各国,也只有中国市场在这一问题上表现的特别突出。
另外,采用销售虚拟物品的网络游戏,通常都会采用免时间费用的运营模式,而这种无门槛的游戏,会致使大量无收入来源的未成年人和学生可以长时间在游戏中沉迷,这也会使网游防沉迷政策难以得到真正的贯彻。再一方面,由贩卖虚拟道具而淤生出的网游变相赌博现象也呈日渐蔓延之势,这种游戏中的虚拟赌博形式显然是钻了法律的空子。一旦禁止出售网游虚拟商品,网游赌博问题也将得到彻底的解决!
信产部认为,与其这样放任自流,不如在国家关于“网络虚拟商品出售、交易”这块的法规政策出台前,先行禁止游戏公司销售网游虚拟商品。但少数按时长收费的网游将不会受此影响。
如果此消息属实并最终加以实施,那无疑将对现阶段大多数中国网游公司造成沉重的打击,特别是那些多款网游都是靠道具销售赚钱的公司。另外,几乎可以肯定的是,除网易外几乎所有上市网游企业的股价都将因此遭遇重挫。从TOM退市事件不难看出,中国的IT及网络游戏产业仍面临着巨大的政策风险。
不过,从长远来看,目前中国网游运营商竞相靠出售各式各样的虚拟商品以及所谓的“增值服务”来牵取暴利。不但破坏了游戏应有的乐趣,也是与世界游戏产业发展方向背道而驰。虽然短时间内一些公司的收入暴增。但长此下去,不论是对整个产业的健康发展还是对广大游戏玩家而言,都将是有害无利!
按在线时长收取费用,才是运营网络游戏的正道!
[ 本帖最后由 1203385050 于 2007-9-13 10:55 编辑 ] |
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