返回列表 回复 发帖

[讨论] BlizzCon 2007《星际争霸2》试玩感受

BlizzCon 2007《星际争霸2》试玩感受

  暴雪(Blizzard)每半年举行一次的Blizzcon已经开始了三个小时了,我们已经看到了许多正在《星际争霸2》的机器。Blizzcon的主厅里许多主机运行着《星际争霸2》的单人或多人版本的游戏。那些早就到会的参观者已经开始排起了长队,期望能亲自试玩这款备受期待的游戏。我们没有浪费时间从队尾慢慢等待到队伍的前面,我们直接跳进了试玩的小厅开始了试玩。
  在BlizzCon上,暴雪提供的《星际争霸2》演示Demo中可以使用神族(protoss)与人族(terran)单位,虫族(zerg)没有出现在试玩Demo中。试玩Demo没有透露任何游戏的主线剧情,无论玩家选择哪个势力开始游戏,任务都是相同的,快速建造,制造部队,消灭附近的地方基地。BlizzCon上的《星际争霸2》单人试玩Demo有20分钟的时间限制,这些时间显然不够升级完整棵科技树,所以我们没有看到游戏报道中的那些大杀伤性的单位。

  作为《星际争霸》的长期玩家,我们对《星际争霸2》的操作感到异常的熟悉。《星际争霸2》的所有东西包括图像界面与光标的移动速度都与前作完全相同。所以我们基本不用怎么熟悉了解就很快上手了游戏,当然那些新的单位与新的技能还是需要我们来熟悉的。《星际争霸2》中的许多单位的音效与前作也十分相似,例如SCV与海军陆战队士兵(marine)。同时人族与神族的背景音乐也在试玩中出现。虽然我们希望这些音效能在游戏的最终版本中有些改变,但我们还是很高兴能在刚开始玩游戏就听到这些熟悉的声音。而游戏的新单位的音效完全符合单位的外形与玩家的期待。
  游戏的界面有了一些小改进,但是大部分与原作的感觉完全相同。在《星际争霸2》中设置路点(waypoint)会显示一条可见的线来显示路点(我们不记得原作中是怎样的设定了)。单位的移动看起来更加流畅与合理,游戏中的单位都会自己选择一条最直接的路到达目的地,而不是像前作那样绕着某些单位或建筑物打转。暴雪已经说了,游戏中玩家同时选择的单位数量由玩家决定。于是我们选定了40个单位浩浩荡荡的杀向敌人,这场景令人满意极了。
  之后我们简短的试玩了《星际争霸2》的多人Demo,如果玩家玩过《星际争霸》多人模式,我想告诉你《星际争霸2》的多人模式与前作相差无几。游戏一开始我们拥有5个SCV与一个指挥中心,接着我们不得不抵抗另外两名玩家,其中一个玩家在游戏的头十分中内不停的用了狂热者(zealot)来rush。是的,这完全与前作相同。接着我们决定使用一些新的单位与新的科技,我们期望这些的防守建筑与策略能让这可怕的rush战术失效。
  根据暴雪的申明,《星际争霸2》的画面不会像其他几款近期的策略游戏那样出色。因此游戏很容易就可以在高分辨率,高特效下运行了流畅,展会使用的就是1680 * 1050的宽屏显示器。但是,不要以为游戏的画面就不精美了,这同样是一款魅力的游戏。所有的单位的细节都十分出色。
  游戏的试玩让我们感到十分兴奋。我们用像神族母舰(mothership)这样的终极单位消灭了大量敌放单位。同时我们也注意到一个对前代继承下来的单位的有趣改动,比如人族的巡洋战舰(battlecruiser)可以选择空中攻击或者地面攻击模式,同样在人族的指挥中心内,玩家可以选择几个新增的防守建筑。
看了之后心情为之一震啊……
感觉挺不错
哪下载的,知道吗
应该是个配置相当高的游戏。。
又要换电脑了,唉
没有玩过不知道
一会去玩下试试吧
返回列表