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[讨论] [自由幻想]PK系统——10月18日策划版聊 转自17173

10月18日FFO的策划参加版聊,谈到PK等问题。下面小记将把策划的所有谈话内容进行归纳和简单的点评。
一.职业平衡
正计划对技能以及操作等进行优化和调整。
这个在飞升和PK系统之前,期待结果。

二.飞升
FFO还会保留飞升的设定,但是相比较FO来说,FFO飞升前后的体系会进行整合,力求带给玩家更加合理和不一样的体验。
FFO的飞升不会带来跳跃性变化,力求在飞升前的数值体系上做延续和提升。
由于开发量比较大,另外我们也希望有一个比较充足的时间,给大家带来一个高品质的职业玩法,所以暂时还不会有一个明确的时间,希望大家能够理解。
飞升轮回的道具在货架上都卖好几个月了,可开飞升的时间居然是......

三.结婚系统
正计划制作。
只是计划,也就是根本没有开始。

四.PK对象
PK系统针对15级以上所有玩家。
小朋友的安全令人担心啊。

五.PK开放时间
力求11月底之前开放领地战的外部测试,但这个时间仅供参考,变数较大。另外PK系统希望开放外部测试,到时候大家可以踊跃去进行测试,并欢迎大家提出建议。
也就是说了白说,等吧!

六.善恶体系
FFO的PK规则将不同于FO,会有善恶体系的设定,玩家的PK行为会带来善恶值的变化,而善恶值会带来惩罚,包括卫兵攻击等。
新体系,值得期待。

七.PK惩罚
奖惩制度主要是围绕善恶值进行,善恶值越低的玩家得到的惩罚会越高。不过击杀红名不会带来善恶值惩罚。
死亡会掉落装备,绑定装备不会掉落,未来高端极品装备将不会进行绑定。
掉装备的概率将会随着善恶值变化,善良的玩家角色死亡只会有很小的几率或者根本就不会掉落装备,而非常邪恶的角色死亡将会有更大几率掉落装备。
会不会出现大家全裸奔的情景呢?

八.PK规则
野外地图会有分类。无限制PK的地图,开了PK的玩家是可以攻击没开PK的玩家的;而限制PK的区域,如果您关闭了PK开关,那么别人是无法攻击您的。另外做了正当防卫的机制,即当别人首先攻击您,那您杀了他是不会受到善恶值惩罚的,不过前提是您不是红名。
野外PK都会受到世界PK则的制约,不过即将开放的家族领地战将是各家族展示自己的舞台。

九.通缉系统
会在PK之后开放,请大家耐心等待。
又是等字。

十.BOSS
任务和BOSS都是游戏玩法的一部分,还是有很大一部分玩家会从任务和BOSS挑战中得到乐趣。
BOSS的争夺是一种玩法,当然如果有玩家恶意的去抢夺您的劳动果实,我建议您毫不犹豫的干掉他(她)。如果他首先攻击您,您有正当防卫的机会。
任务BOSS将继续是争夺的焦点。


十一.操作方式
快捷栏的使用会进行修改,同时会充分考虑玩家的操作习惯问题。
可如果习惯现在的操作方式怎么办?

小记点评:谈了一个半小时,时间挺长的,谈的东西也很多,不过希望真的可以从玩家立场出发。
基本上都是废话
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