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判断怪物死亡是很麻烦的事情,经常会出现判断不稳定的情况
如果你只用了计算释放技能的次数可以使用变量累加的办法
z最前面定义
i=0

然后在使用技能的循环能放上
i=i+1
if i>100
中间可以加入跳出循环的代码,
endif
简单就好!
if not ?

按键应该也不支持,按键精灵支持的VBS有点怪怪的,导致我们写按键脚本的要学2个VBS
简单就好!
是啊,按键的局限性很大
但是其他语言学起来不是一天2天的事情,
而按键做了很多合适游戏辅助的东西,比如找图,我们自己写肯定没他的速度快和精确性高,毕竟人家开发完善了N年了,
简单就好!
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