返回列表 回复 发帖

[讨论] 飞?不飞?[笑]

飞?不飞?  


飞升是一个未知数,有些满级玩家盼望能够通过飞升让能力进一步强大,装备更加精良,技能更加丰富,宠物更加实用。但飞升也会让我们没飞前苦练的加工装备变成一堆惨不忍睹的垃圾.

飞升是一种创造尝试,从人到神的飞升给玩家一次重新开始的机会。新地图、新任务、新法宝、新装备、新称谓等等。有一些玩家也认为飞升是让游戏变成升级的地狱.

飞升是一种岁月陪伴,自由幻想的飞升可以在轮回中更替。玩家可以根据自己的需要在飞升前后的角色中自由轮回,免去了练小号的麻烦。飞升也会让那些怪物变成同类的无味粮食.

飞升是一种对未知的美好期盼,QQ自由幻想中很大一部分玩家是在QQ幻想收费后不玩的幻迷,他们希望能圆梦QQ自由幻想。

由此看来飞升是非常美好的事情,但在投票调查中,反对飞升的呼声却更高?小记总结了一下主要是以下几个方面:

一、装备

炼化系统,一个完全不同与飞升前的加工系统。在这个系统中大家可以根据自己的需要选择适合的属性对装备进行炼化。同时,装备不再像飞升前那样到一定等级就需要更换,而是每隔一定等级就可以进行升级,并且在升级的过程中有一定概率出槽。

反对飞升的大部分是以前玩过QQ幻想的,里面的这个系统完全抛弃了飞升前的加工系统,+10极品黄金装备瞬间沦为垃圾。后期虽然引入炼器、祭器来弥补这一缺点,但一件耗费几百金的装备成为炉子的一件祭品还是让很多玩家心理上不能接受。

二、技能

飞升的时候所有属性点和技能点都清空,按职业分配分配统一的属性点和技能点。同时飞升后的各个职业都有一套全新的属于本职业的技能。

属性技能全部重新来过,也就是飞升前的所有精心计算的属性点加法,技能点安排完全是有些浪费。玩家很大程度上是在被迫接受一个全新的角色,也就是说QQ幻想的飞升是种改变而不是延续。技能的设置让各职业间失去了平衡,无论是升级,还是PK,都没法达到各职业的对等。

三、地图

可爱的小白兔,美丽的狐妖,恐怖的僵尸…….飞升前的QQ幻想无疑是美丽的,美丽的场景,Q版的怪物,配合适当的场景,让玩家身临其境。

飞升后有更多的地图可以供玩家选择,有更多的平行世界可以练级,但是飞升后的怪物很多都是同一个形象换不同的名字和等级而已,怪物的同类化过于严重。

四、任务

飞鸟和游鱼,货郎的情谊,前世今生……浪漫的任务名称,曲折的任务背景,丰富的任务奖励,在丰富玩家游戏生活的同时,也为大家留下美好的记忆。

飞升后的幻想任务数量锐减,内容单调,过程漫长。其中最为典型的就是杀蛇任务,平均6小时才杀一个的怪,还因为是大BOSS掉宝石,很多人专门守着打,致使很多玩家花费很长时间都不能完成任务。

在Q哥Q妹的火热激情下,游戏中充满了热血的斗士,圣情的斗士,他们时刻都在以爱相守属于他们最华美的家园。战乱的年代总有新的险难,传说的无泪境地重接人间,探索只能是探索,那是需要斗士的勇者,久经杀场的真兵才能到达的地方,神仙之境,后又封神之地,于是选择飞升!

飞升前的世界充满和平和关爱,飞升前的怪物都是那么的可爱,飞升前的装备倾注了幻迷的心血,不能只是祭祀品,于是选择不飞!
官网上看到的

TX承认FO是个垃圾
汗死的文章
飞升,永远是部分玩家的痛
http://www.qzones.net/up/QQqm/img/070603/2135488.jpg
晕不飞战士永远都是垃圾飞了以后听说还可以
官网直接把FO否定了似的……
FO的飞升的确不完善
主要是游戏内容单调不丰富
返回列表