返回列表 回复 发帖

[宠物] 最强大的宠物技能分析〔2〕

(10)毒蜘蛛
毒蜘蛛属于肉食类,当你名誉达到450点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.
毒蜘蛛一级时的属性点如下:体质36 力量18 灵巧6 智慧6 敏捷6 精神6
毒蜘蛛每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1
毒蜘蛛推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。
按推荐技能分析毒蜘蛛八十级时的战斗数据:
当毒蜘蛛八十级时,力量为176,按170计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害925,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.
假如毒蜘蛛是再生的全加力量型,那么力量为176+158=334,按330计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1815
假如毒蜘蛛是灵智的,那么力量为176-79=97,按90计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害495
假如毒蜘蛛是追风的,伤害跟普通的一样。
假如毒蜘蛛是荒原的,伤害跟普通的一样。
假如毒蜘蛛是野蛮的,力量为176+79=255,按250计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1375

(11)地藏小妖
地藏小妖属于肉食类,当你名誉达到60点,等级达到20级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为老君壶.
地藏小妖一级时的属性点如下:体质18 力量9 灵巧3 智慧3 敏捷3 精神3
地藏小妖每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1
地藏小妖推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。
按推荐技能分析地藏小妖八十级时的战斗数据:
当地藏小妖八十级时,力量为167,按160计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害880,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.
假如地藏小妖是再生的全加力量型,那么力量为167+158=325,按320计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1760
假如地藏小妖是灵智的,那么力量为167-79=88,按80计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害440
假如地藏小妖是追风的,伤害跟普通的一样。
假如地藏小妖是荒原的,伤害跟普通的一样。
假如地藏小妖是野蛮的,力量为167+79=246,按240计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1320

(12)地翼魔
地翼魔属于肉食类,当你名誉达到600点,等级达到60级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.
地翼魔一级时的属性点如下:体质47 力量23 灵巧8 智慧7 敏捷8 精神8
地翼魔每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1
地翼魔推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。
按推荐技能分析地翼魔八十级时的战斗数据:
当地地翼魔八十级时,力量为181,按180计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害990,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.
假如地翼魔是再生的全加力量型,那么力量为181+158=339,按340计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1870
假如地翼魔是灵智的,那么力量为181-79=102,按100计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害550
假如地翼魔是追风的,伤害跟普通的一样。
假如地翼魔是荒原的,伤害跟普通的一样。
假如地翼魔是野蛮的,力量为181+79=260,按260计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1430

(13)独角兽
独角兽属于杂食类,当你名誉达到200点,等级达到35级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.
独角兽一级时的属性点如下:体质16 力量4 灵巧12 智慧4 敏捷12 精神4
独角兽每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1
独角兽推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。
按推荐技能分析独角兽八十级时的战斗数据:
当独角兽八十级时,体质为253,每1点体质等9点血,那么253点体质就有血量2277,敏捷为249,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.
假如独角兽是再生的全加敏捷型,那么敏捷为249+158=407,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为253+158=411,那血量就有3699
假如独角兽是灵智的,作用跟普通一样
假如独角兽是追风的,敏捷为249+79=328,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664
假如独角兽是荒原的,体质为253+79=332,血量为2988
假如独角兽是野蛮的,作用跟普通一样

(14)风精灵
风精灵属于杂食类,当你名誉达到200点,等级达到30级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为玉净瓶.
风精灵一级时的属性点如下:体质12 力量3 灵巧9 智慧3 敏捷9 精神3
风精灵每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1
风精灵推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。
按推荐技能分析风精灵八十级时的战斗数据:
当风精灵八十级时,体质为249,每1点体质等9点血,那么249点体质就有血量2241,敏捷为246,按240计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1248,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.
假如风精灵是再生的全加敏捷型,那么敏捷为246+158=404,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为249+158=407,那血量就有3663
假如风精灵是灵智的,作用跟普通一样
假如风精灵是追风的,敏捷为246+79=325,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664
假如风精灵是荒原的,体质为249+79=328,血量为2952
假如风精灵是野蛮的,作用跟普通一样

(15)大闸蟹
大闸蟹属于杂食类,当你名誉达到450点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.
大闸蟹一级时的属性点如下:体质20 力量5 灵巧15 智慧5 敏捷15 精神5
大闸蟹每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1
大闸蟹推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。
按推荐技能分析大闸蟹八十级时的战斗数据:
当大闸蟹八十级时,体质为257,每1点体质等9点血,那么257点体质就有血量2313,敏捷为252,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.
假如大闸蟹是再生的全加敏捷型,那么敏捷为252+158=410,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为257+158=415,那血量就有3735
假如大闸蟹是灵智的,作用跟普通一样
假如大闸蟹是追风的,敏捷为252+79=331,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716
假如大闸蟹是荒原的,体质为257+79=336,血量为3024
假如大闸蟹是野蛮的,作用跟普通一样

(16)鬼火
鬼火属于杂食类,当你名誉达到10点,等级达到10级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捕兽夹.
鬼火一级时的属性点如下:体质8 力量2 灵巧6 智慧2 敏捷6 精神2
鬼火每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1
鬼火推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。
按推荐技能分析鬼火八十级时的战斗数据:
当鬼火八十级时,体质为245,每1点体质等9点血,那么245点体质就有血量2205,敏捷为243,按240计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1248,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.
假如鬼火是再生的全加敏捷型,那么敏捷为243+158=401,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为245+158=403,那血量就有3627
假如鬼火是灵智的,作用跟普通一样
假如鬼火是追风的,敏捷为243+79=322,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664
假如鬼火是荒原的,体质为245+79=324,血量为2916
假如鬼火是野蛮的,作用跟普通一样

(17)沙漠幻蝶
沙漠幻蝶属于杂食类,当你名誉达到400点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为天地绫.
沙漠幻蝶一级时的属性点如下:体质24 力量6 灵巧18 智慧6 敏捷18 精神6
沙漠幻蝶每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1
沙漠幻蝶推荐战斗技能,应该为物理系(护主钢铁厚皮蛮力),魔法系(护主钢铁厚皮灵悟),生活技能只要有收集,灵通就行了。
按推荐技能分析沙漠幻蝶八十级时的战斗数据:
当沙漠幻蝶八十级时,体质为261,每1点体质等9点血,那么261点体质就有血量2349,敏捷为255,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,蛮力就不多说了.
假如沙漠幻蝶是再生的全加敏捷型,那么敏捷为255+158=413,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为261+158=419,那血量就有3771
假如沙漠幻蝶是灵智的,作用跟普通一样
假如沙漠幻蝶是追风的,敏捷为255+79=334,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716
假如沙漠幻蝶是荒原的,体质为261+79=340,血量为3060
假如沙漠幻蝶是野蛮的,作用跟普通一样

(18)干尸守卫
干尸守卫属于杂食类,当你名誉达到600点,等级达到60级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为天地绫.
干尸守卫一级时的属性点如下:体质28 力量7 灵巧21 智慧7 敏捷21 精神7
干尸守卫每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1
干尸守卫推荐战斗技能,应该为物理系(护主钢铁厚皮蛮力),魔法系(护主钢铁厚皮灵悟),生活技能只要有收集,灵通就行了。
按推荐技能分析干尸守卫八十级时的战斗数据:
当干尸守卫八十级时,体质为265,每1点体质等9点血,那么265点体质就有血量2385,敏捷为258,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,蛮力就不多说了.
假如干尸守卫是再生的全加敏捷型,那么敏捷为258+158=416,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为265+158=423,那血量就有3807
假如干尸守卫是灵智的,作用跟普通一样
假如干尸守卫是追风的,敏捷为258+79=337,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716
假如干尸守卫是荒原的,体质为265+79=344,血量为3096
假如干尸守卫是野蛮的,作用跟普通一样


还得一个帖子

[ 本帖最后由 氯原子 于 2008-7-20 05:18 编辑 ]
就不能一个帖子发完吗
返回列表