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[讨论] 关于抗性的全方位研究(顺便研究一下爆击)

问题有兴趣可以读下去。
1.抗性是否有上限?
2.如果抗性有上限,那抗性的上限是100点吗?
3.如果抗性的上限不是100点,那究竟应该是多少?
4.如果同时加伤害抗性和伤害抗性百分比,那抗性怎么计算?
5.什么是爆击?爆击的伤害加成是怎么样的?
6.刷天泉是不是100抗性已经达到了伤害的最小值?
7.在高攻的boss面前,是不是还是剑客最能抗?
前言:
     前些日子,有人在论坛上发表了一篇关于抗性的文章,里面的很多观点都是想当然,为了证明他的观点,又想当然的创造了一些数据。
     我一看他的文章,就知道数据有很大问题,于是我亲自开号去游戏里测试了一下,然后贴出来证明他数据的谬误。谁知道他反驳:“你53级测试的数据跟我60级的数据没可比性,你练到60再来吧。”后面还有一帮人附和他的。那时候我确实没60级,虽然我知道他是错的,但是也只能无言。
     就在前几天,我也终于60了,现在测试的数据,该不会有什么问题了吧。

  说说我这次的测试过程吧。
    这次的测试说简单不简单,说难也不难,就是人物穿不同抗性的装备站在怪物前面,让怪物攻击,然后记录下自己受的伤害数值。一般情况下,同怪物同抗性的前提下记录20下普通攻击的伤害数值和10下爆击的伤害数值。然后可以计算出这些数值的最小值、最大值以及平均值。
    为了好比较,特意选了以下4种有代表性的怪物
    A.结界守护者(精英) 24级  八仙的结界
    B.天泉鱼怪(精英)   40级  天空之泉1层
  C.干尸         53级  地下王宫1层
    D.虚空战士         57级  试炼之天道
    也为了方便比较,测试时人物抗性分为以下4种情况
    1.无抗性(就是裸体)
    2.51抗性(只拿42级龙骨盾51抗)
    3.102抗性(54级北辰悬照80抗、龙魂项链11抗,戒指11抗)
    4.255抗性(60盾98抗,仙器头45抗,仙器衣服47抗,仙面43抗,龙魂项链11抗,戒指11抗)
    5.为了测试抗性数值和抗性百分比,特意拿了个42龙骨盾(51抗)同时开技能铁城神盾(37%抗)
    测试人物:吟松谷60级剑客
    因为我知道很多人对数字比较头疼,所以我把测试的数据放在1楼,供有兴趣的朋友查阅,检验。
1:抗性是否有上限?
    八仙结界里的结界守护者在51抗性、102抗性、255抗性的情况下,普通攻击打出的伤害几乎是一样的,都是8-12点。(可以查看数据A2、A3、A4里的普通数据)
    天泉一层的天泉鱼怪在102抗性和255抗性的情况下,打出的伤害也几乎是一样的。都是20-30左右。(比较下B3、B4的普攻数据)
    所以我们可以看出,人物的伤害抗性达到一定的高度后,即使再提高装备的伤害抗性,也不能再降低你所受到的伤害了。
    这样,我们可以说,对特定的怪物而言,抗性是有上限的。当然,说成怪物有最小伤害值也是同样的意思。
  2.如果抗性有上限,那抗性的上限是100点吗?
    对于结界守护者而言,51的抗性可以使它打出最小伤害。
    对于天泉鱼怪而言,102抗性可以使它打出最小伤害。
    但是对于地下王宫1层的干尸而言,也就是在102抗性和255抗性的条件下,干尸打出的伤害是有很大的差别的,在102抗性下,干尸打出的伤害是25-86,而在255抗性下,干尸打出的伤害是25-37,不会超过40点。255抗性下打出的伤害明显要低,也就是说102抗性并不能使干尸打出伤害的最小值。(可查看C3、C4的数据)
    对于试练之天道的虚空战士而言,在102抗性和255抗性的条件下,虚空战士打出的伤害也会有明显不同。在255抗性下比102抗性少受伤害也就是255-102=153左右,可见,此时的255抗性是完全起作用的。(可查看D3和D4的数据)
    所以,100抗性并不是抗性的极限,对于攻击高的怪物而言,超过100的抗性还是会有它的价值!
  3.如果抗性的上限不是100点,那究竟应该是多少?
    究竟要怎么样才能达到抗性的上限?或者说要怎么样才能使怪物打出伤害的最少值?
    注意比较下A1、A2、A3、A4的普攻伤害:
    结界守护者在没有抗性的条件下,最低伤害40,最高伤害57,平均伤害47.65
    而在抗性足够高的条件下,打出的最低伤害是8,最高伤害12,平均伤害是9.6。
    40×20%=8,57×20%≈12,47.65×20%≈9.6

    再比较下B1、B3、B4:
    天泉鱼怪在没有抗性的条件下,最低伤害是88,最高伤害129,平均伤害106.65
    而在抗性足够高的条件下,打出的最低伤害是17,最高伤害:26,平均伤害21.45
    88×20%≈17,129×20%≈26,106.65×20%≈21.45

    还有比较下C1和C4:
    干尸在没有抗性的条件下,普攻最低伤害是127,普攻最高伤害186,平均伤害158
    而在抗性最够高的条件下,打出的最低伤害是25,最高伤害37,平均伤害29.6
    127×20%≈25,186×20%≈37,158×20%≈29.6

    需要注意的是:在抗性为0的情况下,怪物打出的伤害也就是它的攻击。
    上面的大量数据表明,怪物的最小伤害就是它攻击力的20%。我们可以推出,当人物的抗性数值达到怪物攻击力的80%的以上时,怪物会打出最小伤害。
    最后的结果就是:抗性的上限就是敌方攻击力的80%!

    也就是:
    如果怪物的攻击力是50,那你有40抗性就达到上限,
    如果怪物的攻击力是100,那你有80抗性就达到上限,
    如果怪物的攻击力是125,那你有100抗性就达到上限,
    如果怪物的攻击力是500,那你要有400抗性才能达到上限,
    如果怪物攻击力有1000,那你要有800抗性才达上限
    …… 4.如果同时加伤害抗性数值和伤害抗性百分比,那抗性怎么计算?
   伤害抗性除了直接加数值外,还有一种加百分比的。药师的钢铁、术士的冰盾火盾、剑客的铁城神盾都有这样的效果。
    那现在的问题是,如果既有伤害抗性数值又有伤害抗性百分比,那最后的抗性该怎么计算?
    比如就是:你拿个51抗性的盾牌,再用个5级的铁城神盾(37%抗性),怪物有150攻击的话,那最后的伤害是这么算:(150-51)×(1-37%)=62.27,(算法1)
还是这么算:150×(1-37%)-51=43.5?(算法2)
    这个时候我们可以比较C1和C5,通过C1我们可以知道,
干尸的普攻最低伤害:127,普攻最高伤害:186,平均伤害158
现在已经分不清是谁先发的帖子了  怎么看上去都是一样的
TX的数据真搞不懂  不过就是感觉小号用抗性卡片实在太好了~~~
han 3
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