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楼主
发表于 2008-6-2 22:56
| 只看该作者
[原创] 请别小看了带攻击速度的属性装备(高手来反驳我啊谢谢)
本来想以后再集中一起说的,但现在玩家都追求装备,那么到底哪样装备好,什么属性好,争议都很大
在这里,我想向大家说明个,可能会引起更大争议的属性:攻击速度+11%(或者以上)
我是这样分析这个属性的:
何为攻击速度+11%?显而易见,在你原本的攻击速度上增加11%,比如你攻击速度是1,那么现在就是1.11
这样有什么用?多了0.11速度,那又怎样?
这样想当然想不通,转化下,原本1秒攻击1次,现在攻击1.11次,也就说可以转化成:攻击速度还是1,伤害变为原来的1.11倍
结论:
那么现在清楚了,增加攻击速度,等于隐藏地增加每次攻击的伤害,那么这个1.11倍的伤害指哪个伤害?既不是加你的最小攻击,也不是最大攻击,而是总攻击!
就说,你平均打一只怪伤害940血,那么这个攻击速度产生的实际上的效果是940*0.11=94点多的伤害,每次攻击就增加这么多伤害!特别是CK,等于1秒就增加了0.22攻速(CK1秒攻击2次),还有,对于平均伤害1000多的70级后玩家,这可是不小的数字
如果我这个观点有错误,那么请提出,这只是我个人认为如果我完全想错,那删贴无妨
但如果这个大家都认为是正确的,那么我觉得对于70后的武器,JP不将是加大攻或者%的武器,而是攻击速度的武器
因为对于70后,加大攻或者%,只是针对单方面,所加的数相比加总攻来看,还是少很多的
但强调下,必须保持攻击速度,这个属性才能发挥到最大,也就说对于挂机来说是很好,如果是CK,1秒就增加了0.22的攻击,挂机很实用
但手动,不一定!你手动慢的话,那攻击速度等于白加了
那么对于物理系,到底攻击速度,还是%、大攻,才是极品属性?如果你打到加攻击速度的手套和武器,在我结论没被推翻前,请留着! 补充:经老大提醒,想起法系技能的时间间隔不会因为攻击速度改变,所以,攻击速度对法系职业不适用 [ 本帖最后由 hx0830 于 2008-6-2 23:36 编辑 ] |
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