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[讨论] 驳《加工师须知》

本人是我5月30日在tx论坛发表的
刚才竟然发现有人在紫苑还引用那人的文章
怕大家被误导,我再把自己的帖子发下。
本人帖子原文如下:

丨傾城丶[574571559]在大作中提到:)

> 加工师须知

>     (简介)玩过很多的游戏,我基本扮演的都是加工师。是别人羡慕让自己的虚荣得到满足,那怕是亏了也不说亏。

>       刚刚上手的时候,我看了无数的加工心得,我很喜欢

>        加工的手法2种:连点 和  垫  大多是连点和垫结合起来

>       一天我看了一个的人的帖子,我震撼了  我以前的什么经验不过都是感性的认识而已

>      我去找了在他文中出现的随即数文章,后来我学了C语言(我爸爸要是知道了 非气死~~~~!为了游戏学习)

>          现在论坛上的加工心得  我是不会看的 都是在瞎扯

>         我学习了C语言

>          我知道的是利用rand()函数可以产生0-32767的整数{rand()函数是定义在<stdlib.h>中的函数 可以在头文件中查看到rand()函数的原型}

>         %在C中是求余运算符 5%5=0,6%5=1   7%5=2  8%5=3  就是求余数的

>         rand()%6就是随即产生1-5的整数

>          1+rand()%6就是随即产生1-6的整数

>      rand()函数产生的不是真正的随即数,只是被反复调用才产生数列

>       我们可以模拟1-6的随即数6000 记录每个数出现的次数 结果是  每个数出现的次数都在1000上下波动  差值最大30

>       但是那人没有说清楚事实上 是可以产生的

>          在C语言标准库中srand可以实现随即数的产生 主调函数srand接受一个无符号的整数 能控制srand在每次调用产生随即的数列

>          无符号的整数,在C中占2个字节 最大的整数就是0-65535的整数(注srand函数的原型在<stdlib.h>)

>  

>        无符号的整数极为重要,可以控制  srand在每次调用函数都会产生不同的随即数列

>      (时间)srand(time(null));这是把时间当作无符号的整数传递给 srand函数  在有srand产生随即的数列

>    回到加工  srand(time(null));1+rand()%15   产生的是1-15的数字

>   +1    1-15是成功

> +2     1-14

> +3     1-13

> +4     1-12

> +5     1-11

> +6     1-10

> +7     1-9

> +8     1-8

> +9     1-7

>  +10    1-6

>  +11    1-5

>  +12    1-4

>  +13    1-3

>  +14    1-2

>   +15 1

>    至于打孔和合成卡片什么的都是基于加工的数据做的调整

>        用些控制结构比如IF (用了什么RMB道具  后面在加调用语句增加成功...)  ELSE(没有用  后面就是一个基本的调用)   关键是垫东西    一个SWITH语句  用于用于纪录成功和失败的次数  比如说 +9失败了3次  +10失败了4次    在这些失败累计超过一定的值的时候  你必定会成功........

>

>   我刚学知道的太少  以后会给大家 说些更多的.......

>

> 本贴应家族加工师:恋尘子帅哥所托,在论坛上发表,希望对广大的加工师傅都有帮助~~



   不知道这里有没有学计算机的,但凡年过工科大学的人相信都编过程序,不说C++,C#,JAVA,相信C一般都用过吧,看了楼主感觉好像是一个小孩子突然抓到了一个好玩的玩具,可惜,认识实在太肤浅了。

   我们编程时一般是作为测试用,例如:排序算法,随即给一定数目的随机数。本人平时也是无聊,经常把这些数打印出来(打印means cout or printf,而非print),呵呵,编程的人都无聊。这些数据如果按照楼主的说法,按如下定义:

   0:成功
   1:失败

  绝对不会有这种序列: 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00
  请注意这个长度,相信经常加工的知道的,两次成功一次失败的这种序列是很多的,至少可以延续10轮~20轮,当然了,还有三次成功一次失败等等规律,所以,TX的加工系统是有规律可循的,只是这个规律是变化的,不是那么好抓住,而且变化的频率很高。

  如果TX的开发人员只会用rand来分配加工概率的话实在太幼稚了。。。

  就算抛开技术,从一个平常心来考虑,一个没有规律的事情谁会去做呢,加工师也不是白痴,都是有据可循的。唉,可惜楼主做了这么多年的加工师,连这点东西都不知道。。。

  本人Ph.d 第二年,编程也有几十万行了,真的觉得楼主的言论很可笑,所以才发帖驳论,希望别介意。
支持原创,感谢LZ分享
虽然,如今的紫菀没有往日那样喧哗,但它依然在漫漫网海中默默的绽放, 感谢有你,紫菀更精彩!~
注意,其中带有“<”符号是TX论坛表示引用的符号
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当一切成为过去

就什么都是错的
楼上的请阅读俺的文章,里面没有一句带有人身攻击,谢谢,请擦亮眼镜
另外今天在论坛上发现有个人发帖说自己下载了个随机数生成器,按照上面原理验证80%都是正确的。。

我也十分无语。。。。
原帖由 alexander 于 2008-6-12 22:05 发表
楼上的请阅读俺的文章,里面没有一句带有人身攻击,谢谢,请擦亮眼镜
貌似,我没有说你进行人身攻击,只是提醒诸位而已~没有指名道姓!也请你看清楚我的言辞!
当一切成为过去

就什么都是错的
楼主用10来统计失败成功,不知道有没发现什么规律没?我就怎么也看不出来有什么规律
晕了 何必呢 都是给大家做贡献嘛
吵起来了。。
何必这样呢
都是为了论坛
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