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楼主
发表于 2008-6-12 21:59
| 只看该作者
本人是我5月30日在tx论坛发表的
刚才竟然发现有人在紫苑还引用那人的文章
怕大家被误导,我再把自己的帖子发下。
本人帖子原文如下:
丨傾城丶[574571559]在大作中提到:)
> 加工师须知
> (简介)玩过很多的游戏,我基本扮演的都是加工师。是别人羡慕让自己的虚荣得到满足,那怕是亏了也不说亏。
> 刚刚上手的时候,我看了无数的加工心得,我很喜欢
> 加工的手法2种:连点 和 垫 大多是连点和垫结合起来
> 一天我看了一个的人的帖子,我震撼了 我以前的什么经验不过都是感性的认识而已
> 我去找了在他文中出现的随即数文章,后来我学了C语言(我爸爸要是知道了 非气死~~~~!为了游戏学习)
> 现在论坛上的加工心得 我是不会看的 都是在瞎扯
> 我学习了C语言
> 我知道的是利用rand()函数可以产生0-32767的整数{rand()函数是定义在<stdlib.h>中的函数 可以在头文件中查看到rand()函数的原型}
> %在C中是求余运算符 5%5=0,6%5=1 7%5=2 8%5=3 就是求余数的
> rand()%6就是随即产生1-5的整数
> 1+rand()%6就是随即产生1-6的整数
> rand()函数产生的不是真正的随即数,只是被反复调用才产生数列
> 我们可以模拟1-6的随即数6000 记录每个数出现的次数 结果是 每个数出现的次数都在1000上下波动 差值最大30
> 但是那人没有说清楚事实上 是可以产生的
> 在C语言标准库中srand可以实现随即数的产生 主调函数srand接受一个无符号的整数 能控制srand在每次调用产生随即的数列
> 无符号的整数,在C中占2个字节 最大的整数就是0-65535的整数(注srand函数的原型在<stdlib.h>)
>
> 无符号的整数极为重要,可以控制 srand在每次调用函数都会产生不同的随即数列
> (时间)srand(time(null));这是把时间当作无符号的整数传递给 srand函数 在有srand产生随即的数列
> 回到加工 srand(time(null));1+rand()%15 产生的是1-15的数字
> +1 1-15是成功
> +2 1-14
> +3 1-13
> +4 1-12
> +5 1-11
> +6 1-10
> +7 1-9
> +8 1-8
> +9 1-7
> +10 1-6
> +11 1-5
> +12 1-4
> +13 1-3
> +14 1-2
> +15 1
> 至于打孔和合成卡片什么的都是基于加工的数据做的调整
> 用些控制结构比如IF (用了什么RMB道具 后面在加调用语句增加成功...) ELSE(没有用 后面就是一个基本的调用) 关键是垫东西 一个SWITH语句 用于用于纪录成功和失败的次数 比如说 +9失败了3次 +10失败了4次 在这些失败累计超过一定的值的时候 你必定会成功........
>
> 我刚学知道的太少 以后会给大家 说些更多的.......
>
> 本贴应家族加工师:恋尘子帅哥所托,在论坛上发表,希望对广大的加工师傅都有帮助~~
不知道这里有没有学计算机的,但凡年过工科大学的人相信都编过程序,不说C++,C#,JAVA,相信C一般都用过吧,看了楼主感觉好像是一个小孩子突然抓到了一个好玩的玩具,可惜,认识实在太肤浅了。
我们编程时一般是作为测试用,例如:排序算法,随即给一定数目的随机数。本人平时也是无聊,经常把这些数打印出来(打印means cout or printf,而非print),呵呵,编程的人都无聊。这些数据如果按照楼主的说法,按如下定义:
0:成功
1:失败
绝对不会有这种序列: 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00 1 00
请注意这个长度,相信经常加工的知道的,两次成功一次失败的这种序列是很多的,至少可以延续10轮~20轮,当然了,还有三次成功一次失败等等规律,所以,TX的加工系统是有规律可循的,只是这个规律是变化的,不是那么好抓住,而且变化的频率很高。
如果TX的开发人员只会用rand来分配加工概率的话实在太幼稚了。。。
就算抛开技术,从一个平常心来考虑,一个没有规律的事情谁会去做呢,加工师也不是白痴,都是有据可循的。唉,可惜楼主做了这么多年的加工师,连这点东西都不知道。。。
本人Ph.d 第二年,编程也有几十万行了,真的觉得楼主的言论很可笑,所以才发帖驳论,希望别介意。 |
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