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[讨论] 关于职业技能建议

SS(术),群攻技能多,但是技能恢复时间长,打怪的时候四个技能一起用虽然可以把怪很快杀死,但是引怪过程中大家一致认为SS体质差,怪多就被秒杀很正常,建议TX这四个群攻技能中在攻击输出同时带有百分比吸血技能。法师的法力还包含神奇让人琢磨不透,吸血是最好的解释。
    JK(剑),JK有剑圣之称,攻击技能少是错误的,剑客可以有个万剑朝盅,既有爆炸性的威力,让技能看起来有几十把漂亮的剑射向敌人。另外剑客要有个分身术,叫做幻影剑,以让敌人分不出那个是你,这些幻想假象可以帮你攻击怪。



    ZS(战),战士的技能本人没玩过战士,但是战士在自由幻想里很少人,基本认为很枯燥,我觉得战士应该有个飞的技能,战斗中战士是顶BOSS的,万一BOSS暴击了,战士血快没了,战士可以飞一下,离怪比较远点,另外这个技能恢复速度也要快,不然还是很危险的!



    YS(药),这个职业现在很多人玩,大家觉得还可以,这里技能我也不多给意见了!建议多个群疗,那就万岁了~



    CK(刺),这职业很吃香,属于攻守平衡的职业,但是投放的陷阱是不是大家认为有点枯燥呢?还有刺客本身从字面上理解可以认为是个很灵敏的职业,可以给刺客一个判断技能,能看出怪物身上的攻击,和会掉落的物品,省得浪费大家的时间,一起组队进去杀BOSS,杀完了,大家也浪费了那么多时间,最后掉出来什么也没有!
很好,很强大
理想主义,TX有没有这个能力改先不说,要是没利益,楼主你认为TX会做这事吗?
为了得到女友的赏识,今天我要做俯卧撑!……呃呀呀呀呀……好累啊,今天先俯卧,明天再撑……
如果有可能的話那當然好啦,可是你認為TX會這樣做嗎
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