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物理系武器加工到10级以后,概率出现最大攻击+40—50的加工隐藏属性。从打第6个孔开始,概率出现打孔隐藏属性物理暴击+2%。
魔法系武器加工到10级以后,概率出现魔法攻击+20—30的加工隐藏属性。从打第6个孔开始,概率出现打孔隐藏属性魔法暴击+2%。
衣服加工到10级以后,概率出现生命最大值+6%—7%的加工隐藏属性。从打第6个孔开始,概率出现打孔隐藏属性生命最大值+8%。衣服的加工打孔隐藏属性百份比加成是对角色自身生命最大值加成,比如一个药师有4000生命值,穿上带有6%生命最大值加成的衣服以后,就有了4240生命。这隐藏属性对于有着上万生命的剑客和战士来说,可是非常诱人的哦。
帽子加工到10级后概率出现物理抗性+1~2%的加工隐藏属性,从打第4个孔开始,概率出现物理抗性+40的打孔隐藏属性。物理抗性与伤害抗性有所不同,物理抗性只能吸收物理攻击产生的伤害,而伤害抗性可以对所有的伤害产生抗性。但是由于目前主要练级的怪物都是物理攻击怪,所以物理抗性比较有用,有能力的玩家可以尝试加工一下帽子。
手套加工10级后概率出现魔法抗性+1~2%的加工隐藏属性,从打第4个孔开始,概率出现魔法抗性+60的打孔隐藏属性。魔法抗性与物理抗性刚好互补,吸收魔法攻击造成的伤害,只针对魔法攻击产生的伤害有效。
但是,帽子和手套的抗性百份比加成也是对自身物理(魔法)伤害吸收的总值进行加成,小小的1%~2%效果也很大。
鞋子加工10级以后概率出现移动速度+6—7%的加工隐藏属性,从打第4个孔开始,概率出现移动速度+6—8%。移动速度一直是玩家追求的属性,从移动速度卡片居高不下的价格就可以看出端倪,因此鞋子加工打孔的意义还是很大的。
背包加工10级后概率出现负重+1000—1200的加工隐藏属性,不可打孔。由于矿石取消了重量,宠物的神力又是被动技能,如今自由幻想中的负重已经不是很重要的属性了,因此这个隐藏属性相对比较鸡肋,加工背包的意义不大。
项链加10以后概率出现物理暴击等级+10或魔法暴击等级+10的加工隐藏属性,不可打孔。物理(魔法)暴击等级是指提升暴击等级,增加暴击时产生的伤害值,这些伤害值根据角色本身的攻击力而定,追求高攻的玩家,如果自身暴击率较高,可以尝试加工一下项链。
面具加工到10级以后,概率出现坚韧等级+10的加工隐藏属性,不可打孔。坚韧等级是指降低自身被对方暴击的几率。但是由于目前PK没开放,坚韧的用途不大,因此面具的加工意义也不大。
戒指加工到10级以后,概率出现攻击+6%的加工隐藏属性,不可打孔。戒指的加工隐藏属性和其他装备的加工隐藏属性不同,并不是对自身的总攻击的百份比加成,只是对戒指攻击的百份比加成。注意哦,这里的隐藏属性是“攻击”,包括了物理攻击和魔法攻击,因此不论对法系还是物理系的玩家来说,戒指还是有加工的意义。
最后还要提醒大家的是,加工到10级以后,一旦失败加工等级会退回10级,加工隐藏属性也有可能会消失。而当加工至15级时,隐藏属性一旦出现就不会再消失了。因此如果已经出现了令人满意的加工隐藏属性,就要好好考虑下是否要继续加工下去,好的加工隐藏属性可遇不可求哦。 |
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