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[游戏] 【推荐】物理伤害吸收的算法

人物属性的那个物理伤害吸收。。是抗性+%。。抗性我懂。。但是这个%是怎么算的??
是总抗性=抗性+抗性x%。。。还是总抗性=抗性+(怪的伤害x%)????

我想问,那么防御高和抗性高,那个更好?防御高多数来自自身的装备,抗性来自那里?
比如说,受到的攻击是掉100点血,玩家物理伤害吸收是 22+22.4%,实际伤害=(对方发出的攻击力-物理伤害吸收值)*(1-物理伤害吸收百分比)

那么玩家实际上掉的血应该==(100- 22 )  X  (1-22.4%)=60.5点血
  防御转换物理吸收公式

法术系:一点防御=0.013%的伤害抗性
物理系:一点防御=0.026%的伤害抗性 (来自"子不曰"回复)
抗性是没有上限的,抗性越高越好,有些地方你可能感觉抗性那么高却还仍然掉血,
那是因为怪物有最小伤害值,面对攻高的怪物时,高抗就会显示出来了,
而对于60级以后的副本头目小记认为抗性作用不大,高血才是硬道理。
小记提醒:装备百分比只对装备初始属性起作用,
加工不会影响百分比的数据结果。
抗性,是直接抵消伤害的(可以理解为厚皮的作用);
防御,是直接影响吸收物理伤害的百分比(可以理解为户主的作用)。

抗性,目前自由的抗性最高就大概500+(JK)
防御,目前自由的防御最高应该有5000+了(JK)

抗性的效果,大家应该比较清楚了,这里就不讨论了。但防御和百分比是怎么换算的呢?
很多人应该不太知道,灵巧是直接影响防御的,一点灵巧=五点防御。100多点防御就=1%的物理伤害吸收
(为什么说100多点防御呢,因为真不知道TX是怎么算的,我2176防御的时候是20.39%吸收,4831防御是46.28%)

所以打小怪的时候,还是选抗性高的装备比较安全;但打副本BOSS的时候,绝对应该选防御高的装备,抗性多与少的效果可以忽略了。
目前自由物理攻击最高的应该是藤蔓BOSS(幻尘12分钟后那BT一击没讨论的意义),本人72JK,穿抗性装备+YS 22%吸收的盾,
抗性为450+和44%吸收的,藤蔓BOSS一般打我掉3200左右的血;换穿防御装备+YS 22%吸收的盾,抗性为210+和70%吸收,藤蔓BOSS
一般打我掉2000左右的血。换上防御装备,我和一个YS,可以很轻松干掉藤蔓BOSS;但用抗性装备就比较危险。

总结,JK练级应选高抗高攻,打副本BOSS绝对应该选高防御高生命。此贴只以JK的角度分析,因为JK的装备防御力超高,可以发挥到JK的特点,而CK、SS、YS的装备防御力非常之小,不应该考虑防御多考虑抗性,ZS装备防御相对比较高,可以考虑。希望其他职业也应根据自身职业的特点选取适合自己的装备。
原帖由 头文字薯 于 2008-11-29 11:42 发表
我想问,那么防御高和抗性高,那个更好?防御高多数来自自身的装备,抗性来自那里?
你可以根据公式来计算,防御实际上可以理解成是通过转换为伤抗的数值而发挥作用的,具体转换公式看1楼

防御来自装备,YS加的钢铁防御等,伤抗就主要是来自于装备了,比如说你的装备上有伤害抗性+多少的,就是伤抗的数值,也就是说在个人属性上的伤抗数值(也就是物理伤害吸收那一栏+号前面的那个数值,就是你所有的装备的伤害抗性加起来的数值),在怪物攻击的时候,理论上你应该受到的伤害减去你的伤抗数值就是你实际受到的伤害数值

                                                                                             -------------------By.蕥。(原文来自会员“ 子不曰”)

[ 本帖最后由 蕥。 于 2008-11-30 06:17 编辑 ]
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回复 2# 蕥。 的帖子

看不懂哦  解释清楚点行不
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受教了..
感谢4楼分享.
我想问,那么防御高和抗性高,那个更好?防御高多数来自自身的装备,抗性来自那里?
  计算的不错

回复楼上以及不明白的会员们

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前面说了
嗯 一楼的说法很有用
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