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[注意] 加工的小窍门(差不多能用)

本帖最后由 sprite96169 于 2009-2-1 15:00 编辑

首先,我们要确定一点,TX加工炉出+4以上的成功失败是随机的,并且是越到高等级失败概率越大(你能相信有人坐在电脑前控制吗?)
好了,这样就可以确定,TX升级是利用数字解决的,唯一能解决这个问题的就是……随机数
随机数,就是利用内部系统控制,产生一个指定范围内的数字(比如设定0-1之间的3位小数,就会产生0.657,0.206,0.966,0.688,0.107等数字),而且,大多数的随机数程序都是近似的,利用这个原理,就可以破解TX内部随机出成功失败的机密!
好了,言归正传,现在开始~
可以利用计算器产生随机数的方法,比如在0-1之间产生,这之前需要拟定个计划(比如>0.5认为成功,<0.5认为失败)
如果产生的数字大于0.5,那你就直接加在要出的装备上,反之,于0.5就放在垫的装备上

现在开始加工~
我准备加的武器是一把+7的精品SS花妖鞋子,垫的武器是+4的次品CK花妖背包和+7的YS真秋衣服~
我利用的的是卡西欧fx-350TL计算器,在基本运算下产生随机数
首先我让计算器产生随机数0.041,小于0.5,所以放+4背包,提示失败,+3
再次产生,0.125,小于0.5,放+3背包,又提示失败
再次产生,0.924,大于0.5,放鞋子,提示成功,+7
再次产生,0.139,小于0.5,放YS衣服,提示失败,回退到+4
再次产生,0.602,大于0.5,放鞋子,提示成功,+8
再次产生,0.642,大于0.5,放鞋子,提示成功,+9
再次产生,0.342,小于0.5,放背包,提示成功,+4(注意这里:+4的一般不用看随机数了,没什么RP太差的都能加上,所以此处不看,但是放花妖鞋子就不安全了)
再次产生,0.773,大于0.5,放背包,提示成功,+10(很遗憾,没有出隐藏……

注意:
1.本人使用此方法2组万年产生一个+14的SS精品花妖鞋子,出的隐藏是7%
2.本人只是节选一部分,真正加工时会出现+9以后相信计算器又失败+5的事情,这是正常的,因为计算器出的随机数不可能与TX的随机数控制完全重合
3.此处省略+10以后的规则,因为+10以后随机数的规则又改了,这时可以缩小范围,比如认定0.25-0.5成功,其余全失败
4.因为随机数是无法控制的,所以大家要仔细甄别(也就是随机数也是很有理的,在某段区域可能不和TX重复,所以请不要说我的方法是错误的,谢谢)
5.如果你没有计算器,可以自己到网上寻找一个随机数产生软件,对产生的范围(如1-100)当中的一半作为“成功”的标准(比如50-100),另一半作为失败的标准(如1-50)
6.此内容为玩家根据日常现象进行的猜测,如果和TX使用方法重叠,纯属巧合
7.最后sprite96169给大家拜个晚年,祝大家新的一年里身体健康,万事如意!
洪荒渺渺数千年,神与人,不再见……
切,都没人稀得看,太伤心了
洪荒渺渺数千年,神与人,不再见……
  顶·~~ 我来看~~ 嘿嘿~~
用回复吗
看是看了,可不知是用什么记算法,要怎么用
是没看明白。
打劫
看了  可是不会.......
剑走偏锋,亦正亦邪
互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子
[IMG]http://bbs.fxdm.net/attachment.php?attachmentid=527347&stc=1[/IMG]
楼主我没看明白你可以加 9636041 我Q和我讲下吗
楼主在说什么。大学的数学体嘛?
┌.‖茹菓時光ˇ倒蓅}   {s′莪菛囬菿  `     .了過祛 伱會不會還像那樣厲我而祛﹖
搂住把你方法说的更详细一点讲一下你操作的亲身体验和事例可以不!
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