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楼主
发表于 2009-1-31 12:45
| 只看该作者
本帖最后由 sprite96169 于 2009-2-1 15:00 编辑
首先,我们要确定一点,TX加工炉出+4以上的成功失败是随机的,并且是越到高等级失败概率越大(你能相信有人坐在电脑前控制吗?)
好了,这样就可以确定,TX升级是利用数字解决的,唯一能解决这个问题的就是……随机数!
随机数,就是利用内部系统控制,产生一个指定范围内的数字(比如设定0-1之间的3位小数,就会产生0.657,0.206,0.966,0.688,0.107等数字),而且,大多数的随机数程序都是近似的,利用这个原理,就可以破解TX内部随机出成功失败的机密!
好了,言归正传,现在开始~
可以利用计算器产生随机数的方法,比如在0-1之间产生,这之前需要拟定个计划(比如>0.5认为成功,<0.5认为失败)
如果产生的数字大于0.5,那你就直接加在要出的装备上,反之,于0.5就放在垫的装备上
现在开始加工~
我准备加的武器是一把+7的精品SS花妖鞋子,垫的武器是+4的次品CK花妖背包和+7的YS真秋衣服~
我利用的的是卡西欧fx-350TL计算器,在基本运算下产生随机数
首先我让计算器产生随机数0.041,小于0.5,所以放+4背包,提示失败,+3
再次产生,0.125,小于0.5,放+3背包,又提示失败
再次产生,0.924,大于0.5,放鞋子,提示成功,+7
再次产生,0.139,小于0.5,放YS衣服,提示失败,回退到+4
再次产生,0.602,大于0.5,放鞋子,提示成功,+8
再次产生,0.642,大于0.5,放鞋子,提示成功,+9
再次产生,0.342,小于0.5,放背包,提示成功,+4(注意这里:+4的一般不用看随机数了,没什么RP太差的都能加上,所以此处不看,但是放花妖鞋子就不安全了)
再次产生,0.773,大于0.5,放背包,提示成功,+10(很遗憾,没有出隐藏…… )
注意:
1.本人使用此方法2组万年产生一个+14的SS精品花妖鞋子,出的隐藏是7%
2.本人只是节选一部分,真正加工时会出现+9以后相信计算器又失败+5的事情,这是正常的,因为计算器出的随机数不可能与TX的随机数控制完全重合
3.此处省略+10以后的规则,因为+10以后随机数的规则又改了,这时可以缩小范围,比如认定0.25-0.5成功,其余全失败
4.因为随机数是无法控制的,所以大家要仔细甄别(也就是随机数也是很有理的,在某段区域可能不和TX重复,所以请不要说我的方法是错误的,谢谢)
5.如果你没有计算器,可以自己到网上寻找一个随机数产生软件,对产生的范围(如1-100)当中的一半作为“成功”的标准(比如50-100),另一半作为失败的标准(如1-50)
6.此内容为玩家根据日常现象进行的猜测,如果和TX使用方法重叠,纯属巧合
7.最后sprite96169给大家拜个晚年,祝大家新的一年里身体健康,万事如意! |
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