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个人认为难度不大。
只是奖励不好设置。

如果按照你说的奖励太初的话,可能会造成货架物品销量减少。
这样的话,TX不愿意,那最后也就没用了。

如果纯粹奖励经验的话,这个也有些问题。
奖励少了,大家不喜欢。奖励多了,会造成八仙灵丹的贬值。
八仙灵丹贬值,会间接造成探测水晶的销量的减少。
其实从目前幻想来说。
有些活动并不难推出。
只是缺乏一些有创造力和想象力、而实际操作并不会很复杂的活动。
(太复杂的,恐怕项目组不愿意做)
而最麻烦的问题就是设置奖励。
该推出什么资源或者奖励,实际上要考虑的问题很多,并没有大家想象的容易。
老大真聪明啊,他们确实是这么想的。
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