返回列表 回复 发帖

[分享] 发一个俺服超牛家族的MM的飞升文章

术士转职成冰火行者之后,首先得到三个灵系技能和一个技能点。(从60级开始算,到目前TX设定的100级上限,一共可得到41点技能点。)

仙力之雷:对半径为200像素圆范围最多8个目标造成基本伤害+299点魔法伤害;消耗200点法力,技能吟唱0.4秒,技能间隔8秒。不可升级
仙佑:10分钟内使目标的攻击法术所能造成的伤害提升140点;也使自身受到的法术伤害提升140点;消耗300点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔5秒。不可升级
仙罚术:使目标受到基本伤害+270点魔法伤害;消耗65点法力,技能吟唱0.2秒,技能间隔1秒。不可升级

得到的一个技能点去加炎系的炎矢(技能点学习NPC 神女香提)

炎矢(1级,满级10):向目标发射一枚炎矢,对其造成基本伤害+408点魔法伤害;消耗30点法力,技能吟唱0.45秒,技能间隔0.5秒,需要金钱480银,需要等级60,需要火系已投入技能点数0。

这里肯定有人会问,为什么60级不会学寒系冰尖术?

冰尖术(1级,满级10):向目标射出冰寒之箭,造成基本伤害+378点魔法伤害;消耗50点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔1秒,需要金钱480银,需要等级60,需要寒系已投入技能点数0。

炎矢分析:1级+408->2级+480->3级+528->4级+576->5级+624->6级+720->7级+840->8级+1092->(9级需要角色105级,暂不考虑)
冰尖术分析:1级+378->2级+437->3级+472->4级+519->5级+602->6级+714->7级+808->8级+1050->(9级需要角色105级,暂不考虑)

从上面可以比出,冰尖术的威力并不如炎矢,而且从技能吟唱和间隔上看,炎矢发一次(吟唱+间隔)只需要0.95秒而冰尖术需要1.5秒。也许有些人会说:“我是主冰系或者全冰系”对于这种说法,小妹只有一个答案,这不是魔兽世界,你当然可以全冰,但是幻想现在的技能就决定了,法师要走冰火双修。少了一个,练级速度慢不说,就连PK也没有优势。
总的来说,法师到100级,一共有4个群攻,两个在炎系,一个在寒系,一个是灵系。练级配点为主火,PK配点为主冰。(至于区别在那里,后面会谈到这些细节)所以这里强烈建议加炎矢。当法师练到100级,肯定要洗一次技能点去改PK的冰系配点。

从无泪城东门出去,在无泪东郊有河的地方引一些怪卡位,然后用炎矢一个一个打,也可以用仙力之雷做8秒一次的群攻(一次8个目标,但伤害不高)。

升到61级回神女这里学习第二个技能,炎系的梵天神炎。

梵天神炎(1级,满级5):对半径200像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+340点魔法伤害;消耗150点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔10秒,需要金钱480银,需要等级61,需要炎系已投入技能点数0。

无泪城的新世界小怪会掉60级的法师装备,身上的9个装备建议全换成新装备。60级杖的威力不用说了,相当于54级+10/5孔杖。新武器自带的八象属性,风,雷,水,火,地,天,山,泽

风象伤害  攻击使睡眠  作用:对手进入石化状态,不可移动,不可进行任何操作,物理抗性加倍,魔法伤害有效,状态时间较长,法系职业不错的选择。
雷象伤害  攻击使停    作用:对手进入定身状态,不可移动,不可进行任何操作,任何伤害有效,状态时间较短。任何职业都是不错的选择,八象里最好的属性。
水象伤害  攻击使冻结  作用:对手进入冻结状态,不可移动,不可进行任何操作,任何伤害有效,被攻击之后状态解除。
火象伤害  攻击使燃烧  作用:被击中的对手会燃烧,每秒损失一定量的生命。
地象伤害  攻击使沉默  作用:对手的技能被封印。状态时间较短。
天象伤害  攻击使昏迷  作用:对手进入昏迷状态,不可移动,不可进行任何操作,任何伤害有效,被攻击之后状态解除。
山象伤害  攻击使流血  作用:被击中的对手会进入流血状态,每秒损失一定量的生命。
泽像伤害  攻击使减速  作用:被击中的对手移动速度下降10%。

从上面得知,最好的属性为风,雷,地。冰火行者可以选择一把风或雷象伤害+10的武器,当然通过炼化也可以做出来风+10,雷+10,地+10以上的三属性好武器。^^

至于鞋,可以选择闪避+1的,面具一般要不良伤害抗性+1的。多准备一些去炼化,可以炼出闪避+2以上的好鞋。现在服务器里最好的鞋,有闪+4,面具有不良伤害抗性+3的。项链的附加属性要护甲+20以上,戒指要附加魔攻+20以上的。手套都是加命中,虽然对法师没用,但是附加属性可以加许多魔攻,建议找魔攻+20以上的。帽子要伤害和加生命的都可以,伤害最好+15以上。至于衣服嘛,有加闪避,加生命还有加护甲的。三个都不错,偶最喜欢加护甲的,升级的时候安全。^^ 一般附加属性30护甲以上的法师装,就很不错了。至于背包嘛...新包好差哦,不出槽基本上没用,我还背着热血之翼秘包呢。

许多人这里会问,我以前的一身装备都是顶级的法师装备。为什么要换成新的,魔攻又低了很多。这么做也是因为法师飞升之后,原先的双盾抗性没有了,瞬发的技能没有了。用以前的装备去打新怪,护甲值相当于0,几个怪同时攻击就会让法师死掉。而且现在魔法的技能并不是魔攻的百分比,而是基本伤害+附加伤害来决定。以前的装备,48级法师装,+7/5孔,10-14智慧卡,魔攻+87。一个火球,魔攻580*240%=1392点伤害,去掉衣服,493*240%*=1183。而现在魔攻1000+1092=2092,去掉衣服,913+1092=2004。伤害减少只有87点魔攻换算的87点伤害。(跟据不同怪的魔防,伤害攻击不同,数据只能参考)还有些人会问,法师的负重不高,鞋以前都是加负重的,现在换成新鞋没有了,怎么练级?偶的观点还是。鞋有护甲和闪避,为了护甲只能舍弃负重,还好法师飞升之后力量变为50,负重比原先要高。实在有困难,就用60级法师的仙器鞋。^^

好了,换了一身装备再去练级,感觉原先怪的攻击伤害少了许多,引怪也安全了一些。这时可以去无泪盆地。那个地图刷怪速度很快,敌人数量很多。卡位的位置点也比较多,怪的经验很理想。冰火行者可以在这里卡位练到72级,72以前打怪不会扣经验。
2级,把炎矢加到2级。消耗法力增加了10点,伤害变成+480。需要等级62,需要炎系已投入技能点数1。
63级,把梵天神炎加到2级。消耗法力增加了50点,伤害变成+405。需要等级63,需要炎系已投入技能点数1。
64级,加一个新技能冰封之阵。

冰封之阵(1级,满级5):对半径200像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+310点魔法伤害;消耗200点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔10秒,需要金钱480银,需要等级64,需要炎系已投入技能点数0。

恭喜,终于有第三个群攻了,升级速度将会提升很多。^^这时卡位群攻,就可以梵天神炎,冰封之阵,仙力之雷三个一起用。

65级,学无常邪火。

无常邪火(1级,满级5):对目标造成基本伤害+427点额外伤害,如果目标被炎矢所标记的话,释放标记所携带的伤害;消耗100点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔20秒,需要金钱480银,需要等级65,需要炎系已投入技能点数0。

66级,把炎矢加到3级,消耗法力增加了10点,伤害变成+528。需要等级66,需要炎系已投入技能点数2。

千万表忘记给装备升级哦~~~60级的一身装备升到66,威力提升了许多^^
升级用七星石。打BOSS会掉这个,也可以用神恩石去换。建议开始不要用太好的七星石去升级装备,以后100级再统一换一套好装备。后面的装备会越来越好,而且对装备的理解也会越来越深,那时候再开槽也不迟。
装备为每6级升级一次,66,72,78,84,90,96。装备最高开放到96级(衣服目前开放只到90级)

67级,把梵天神炎加到3级,消耗法力增加了50点,伤害变成+505。需要等级67,需要炎系已投入技能点数2。
68级,学青华之炎。

青华之炎(1级,满级5,被动技能):为炎矢击中的目标附加一个标记,被标记的目标如果被无常邪火击中的话,会额外造成85点伤害,标记持续45秒,同一个目标最多可以标记5次;需要金钱480银,需要等级64,需要炎系已投入技能点数4。被动技能自动生效。

下面来介绍一下无常邪火和青华之炎。
当冰火行者用炎矢击中对手,在对手的身上会出现一个黄色的标签,击中5次,标签达到最大值5个。然后用无常邪火来攻击对手,会释放标签所附加的伤害。举例:魔攻为1000的角色。用2级炎矢来攻击,伤害为一次1480,五次之后用无常邪火来攻击,伤害为1427(一级无常邪火伤害)+85+85+85+85+85=1852。当青华之炎达到五级的时候,额外伤害会达到一个标签245点伤害。伤害将2074(无常邪火4级)+245+245+245+245+245=3299,是相当可怕的。

69级,学灵咏(炎系投入的技能点为8个,学灵咏之后炎系投入为9)

灵咏(1级,满级3,被动技能):降低梵天神炎的吟唱时间0.25秒;需要金钱480银,需要炎系投入的技能点数7。

学会灵咏,梵天神炎的吟唱时间变为0.75-0.25=0.5秒

70级,把炎矢加到4级,消耗法力增加了10点,伤害变成+576。需要等级70,需要炎系已投入技能点数3。
71级,学地热。(炎系投入的技能点为10个,学地热之后炎系投入为11)

地热(1级,满级3,被动技能):降低梵天神炎的法力消耗40点;需要金钱480银,需要炎系投入的技能点数8

没什么用的技能,为了凑炎系的技能点投入,没办法:(

72级,学无方冰甲。

无方冰甲(1级,满级5):吸收伤害,每吸收1点伤害,就减少1点SP,吸收总量为1500点伤害,持续25秒;技能吟唱瞬发,技能间隔5秒,需要金钱480银,需要等级63,需要赛系投入的技能点数0

很实用的技能,用法力来做护甲保护体弱的法师。

有些人要问,为什么63级就可以学的技能,72级才学?
^^不为什么,因为技能点不够呗。冰甲在PK和单打升级的时候非常有用。可以吸收很强的伤害。但是引一群怪来做群攻的时候,往往被攻击一次,法力就全空了。没有法力,补蓝是问题,再攻击也成问题,时间长了,会出现法力怎么也跟不上补的速度。法力跟不上,升级速度就慢了,所以偶在升级中并不怎么用这个,只是卡住的时候,用一次救命。

冰甲的特性:持续时间25秒,25秒之内再次使用冰甲无效。必须等到冰甲消失之后再次使用,才能生效。而且当蓝为空的时候,冰甲开启状态也不吸收伤害。(PK中相当有用的技能,冰甲的等级越高,伤害吸收越多。)

72级之后,在无泪盆地卡位打怪经验就不多了,可以尝试去新的地图^^

有人说去幻幽平原。Bingo!你说对了^^就是幻幽。但是并不是1和2,也不是4,而是幻幽平原3(传送点也在这里)
1和2的怪也扣经验了,4的怪虽然是魔攻的,对法师伤害不大,但是冰冻和减速十分讨厌。

平原3的怪相当多,很轻松就可以引到20只以上。要小心的是,这里的怪全是物理攻击,伤害很高。法师在这时就要学会引怪跑打了。

这里给大家提示一些小技巧。首先要放弃仙力之雷,这个威力不高,而且目标太多会卡死自己。那么就用梵天神炎和冰封之阵来打。至于怎么打,这两个技能目前都是0.5秒咏唱,发动很慢,跑打的时候总被对手攻击,有时候怪多了就容易死。那么这里就需要技巧了。没发现么?怪的移动速度比自己要慢。所以可以跑远一点,和怪拉开距离再放。放一次能打200面积圆的8个敌人。攻击之后立刻跑起来,不要被怪打中。然后再和怪拉开一定距离放第二次。两个10秒的群攻技能导着用。打得好,可以不被怪攻击到^^ 好累~~累也没办法,谁让咱们是体弱的术士呢:( 加油,努力!不停的奔跑^^

73级把冰封之阵加到2级,消耗法力增加了80点,伤害变成+460。需要等级73,需要寒系已投入技能点数1。
74级把无常邪火加到2级,消耗法力增加了40点,伤害变成+610。需要等级74,需要炎系已投入技能点数10。
(目前投入11点,无常2级之后为12点)
75级,把炎矢加到5级,消耗法力增加了5点,伤害变成+624。需要等级75,需要炎系已投入技能点数4。
76级,把梵天神炎加到4级,消耗法力增加了50点,伤害变成+630。需要等级76,需要炎系已投入技能点数3。
77级,学心魔之火。

心魔之火(1级,满级5):15秒内,目标每3秒损失2%生命;消耗80点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔12秒。需要金钱480银,需要等级73,需要炎系投入的技能点数12(目前投入为14,学心魔之后为15)

可怕的技能。目标的生命越多效果越明显,比如BOSS死亡之王的生命为100万,15秒就损失10%的生命,10次就死了。相当于15秒就能减少10万的生命值。

所以打BOSS的时候,只要不停的放这个来跑,BOSS不但不会被抢走,而且死的很快^^

78级把灵咏加到2级,梵天神炎吟唱时间降低了0.5秒。需要等级78,需要炎系投入的技能点15
(目前投入为15,灵咏2级之后为16)

梵天神炎的吟唱时间变为0.75-0.5=0.25秒,现在炎系群攻变得更让人信赖^^

79级把地热加到2级,梵天神炎的法力消耗降低80点。需要等级79,需要炎系投入的技能点13。
80级把青华之炎加到2级,标记造成的额外伤害提升到125点。需要等级68,需要炎系投入的技能点6。

80级就可以离开幻幽平原3去新的地图升级了。这里向大家推荐空灵平原1。空灵怎么去呢,从镜湖北岸东边的出口出去就是,别迷路哦~~ 在空灵平原2有一个传送点,可以先去踩一下,以后就方便了。有些人会问,空灵1的怪速度那么快,怎么练呀?很简单。仔细看空灵1有两个部分。左边的大地图,一坐小桥连接着右边的小块小地图。在那块小地图,怪的速度很慢,危险小了许多,刷怪的速度也很快,是升级的首选。打法还和以前一样,不停的跑^^ 术士就是辛苦,还好群攻升级速度不慢

81级把炎矢加到6级,消耗法力增加了5点,伤害变成+720。需要等级81,需要炎系已投入技能点数5。
82级把心魔之火加到2级,法力消耗增加了60点,15秒内目标每3秒损失3%生命。需要等级80,需要炎系投入的技能点数18。(目前为19,心魔2级之后为20)
83级把技能点留下
84级把无常邪火加到3级,消耗法力增加了60点,伤害变成+830。需要等级84,需要炎系已投入技能点数20。
(目前为20,无常3级之后为21)
4级同时学魔炎

魔炎(1级,满级3,被动技能):提高心魔之火每3秒造成的生命损失1%。需要金钱480银,需要等级83,需要炎系投入技能点21。(目前投入为21,学魔炎之后为22)

学会之后,心魔之火每3秒造成的生命损失为3%+1%=4%,打BOSS更快了^^

85级学狱火红莲(1级,满级5):释放地狱的断罪之火,15秒内,对半径为150像素的圆范围内的敌人每5秒造成1044点魔法伤害;消耗500点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔15秒,需要金钱480银,需要等级85,需要炎系投入的技能点数22
(目前投入为22,学会火红莲之后为23)

嘿嘿,冰火行者的春天来啦^^ 最后一个群攻学会了,升级的速度将会非常理想。
级别也够了可以去新的地图尝试的时候了。这时小妹向大家推荐空灵平原2。怪的速度仍然很慢,只有一个白色的岩石怪很快,小心点不要引到它就行。

打法跟以前有少许变化。具体方法为火红莲,火红莲2次攻击+群冰,火红莲第3次攻击+群火,由此循环。

首先介绍一下火红莲的特性。放置一个150像素圆范围的陷井。陷井一共有三次攻击。第一次攻击放置后立刻攻击,第二次攻击为5秒之后,第三次攻击为10秒之后。技能间隔为15秒。

那么如何科学的引怪才能让三次攻击全部命中呢?提供一下比较实用的方法。举例:首先从左往右引群怪放火红莲,陷井击中之后,继续往右跑几步。心算差不多1到2秒的时间饶一下再往左跑。这时怪也会随角色再往左跑,又回到陷井的位置。时间要算到正好5秒产生陷井的第二次攻击。同时放冰封之阵。之后往左引几步之后再回右方向。第三次把怪引到陷井上。同时放梵天神炎。

偶来计算一下伤害:使用灵系的仙佑,先增加140点伤害。火红莲第一次击中的伤害为1044+140=1184*N 之后引入陷井第二次火红莲伤害为1044+140=1184*N 同时冰封之阵2级的伤害大概为1800*N,之后引入陷井第三次火红莲伤害为1184*N,同时梵天神炎的4级的伤害大概为2200*N。这样15秒一循环综合伤害总量为7600*N(加暴击伤害总量会更高)因此法师的升级速度将得到大幅度提升。

86级把冰封之阵加到3级,消耗法力增加了70点,伤害变成+620。需要等级84,需要寒系已投入技能点数2。
87级把青华之炎加到3级,标记造成的额外伤害提升到165点。需要等级72,需要炎系投入的技能点11。
88级把炎矢加到7级,消耗法力增加了10点,伤害变成+840。需要等级88,需要炎系已投入技能点数6。
89级学驻炎

驻炎(1级,满级3,被动技能):降低无常邪火冷却时间2秒;需要金钱480银,需要等级87,需要火系投入技能点25。(目前投入为25,学驻炎之后为26)

90级把心魔之火加到3级,法力消耗增加了60点,15秒内目标每3秒损失4%生命。需要等级89,需要炎系投入的技能点数26。(目前投入为26,心魔3级之后为27)

90级就可以离开空灵平原2去新的地图升级了^^把一身的装备升级到90级。然后去镜穴迷宫吧,最后的升级地点,在这里冰火行者将向最后的100级冲刺。90到95级可以在镜1和镜2升级,2层最理想,怪的速度都很慢,而且经验相当多。95以后,还可以继续在2层练,愿意冒险的高手,可以去镜4挑战,那里的怪会天罚技能,会随机产生各种负面状态。但是怪的经验是所有地图最多的。偶在100级的时候曾经在4层刷BOSS同时带人,很快就练了1亿经验。至于3层^^喜欢被石化的朋友可以去练级。:)

91级把梵天神炎加到5级,消耗法力增加了50点,伤害变成+930。需要等级91,需要炎系已投入技能点数4。
92级把灵咏加到3级,梵天神炎吟唱时间降低了0.75秒,使之为瞬发。需要等级92,需要炎系投入的技能点28。(目前投入为28,灵咏3级之后为29)
93级把青华之炎加到4级,标记造成的额外伤害提升到205点。需要等级77,需要炎系投入的技能点17。
94级把青华之炎加到5级,标记造成的额外伤害提升到245点。需要等级82,需要炎系投入的技能点20。
95级把狱火红莲加到2级,半径150像素圆范围的敌人每5秒造成的伤害增加到1262。需要等级85,需要炎系投入的技能点数31(目前为31,火红莲2级之后为32)
96级学莲心

莲心(1级,满级3,被动技能)使狱火红莲的作用半径扩大20像素;需要金钱480银,需要等级93,需要炎系投入技能点31(目前投入为32,学莲心之后为33)

这时的火红莲面积为170像素圆范围,伤害为5秒1262点魔法伤害。

97级把炎矢加到8级,消耗法力增加了15点,伤害变成+1092。需要等级96,需要炎系已投入技能点数7。
98级把无常邪火加到4级,消耗法力增加了100点,伤害变成+1074。需要等级98,需要炎系已投入技能点数34。(目前投入为34,无常4级之后为35)
99级把冰封之阵加到4级,消耗法力增加了50点,伤害变成+830。需要等级99,需要寒系已投入技能点数3。
100级把魔炎升级到2级,提高心魔之火每3秒造成的生命损失2%;需要等级97,需要炎系投入的技能点数35(目前为35,魔炎2级之后为36点)

因此,心魔之火的效果为,15秒内每3秒损失6%生命,即30%生命。举例天魔王图哈特的生命值为500万,15秒可损失150万生命。吓人...

到此,100级以前的升级配点就全部完成了,火系一共投入了36点,冰系投入了5点。

人物属性配点:有三种选择,全智型,全体质型,半智半体质型。
偶在飞升外测的时候人物属性点是加的全体质。体质840,生命值8600左右(含秘包)
但是仍然禁不住战士两个暴击。所以偶认为,体质再多也不如智慧有用:(
建议全智型配点或半智半体质。每升一级有4点属性点。全加智慧的话,100级智慧应该在1000以上。魔攻会达到1550左右。如果宠物有灵悟的话,魔攻将达到1700。(非推测数据,偶一个朋友魔攻就是1703)

用这个配点,100级满之后可以带人练级。和法系职业PK也可以。

但是。火系技能的配点并不能有效的在PK战斗中取得优势。对ZS和JK这种高攻的敌人来说,法系用火系与之对抗是走在下峰的。有时候被ZS两个夸张的暴击就牺牲掉了。

因此,100级之后,可以推荐两种不同的PK配点。(纯属个人观点,仅供参考)
第一种配点,寒系25。炎系16。(多人PK战使用)

寒系25点为:

敛水咒加1(凑点数技能,实用度不高)增加下一个攻击法术伤害230点,持续15秒,使用任意法术都会使该状态消失,消耗70点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔2秒

冰尖术4(凑点数技能,实用度不高)向目标射出冰寒之箭,造成基本伤害+519点魔法伤害;消耗80点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔1秒。

白凛之霜3(凑点数技能,3级才15%的机率,好差)使冰尖术有15%的概率降低目标移动速度20%,持续10秒

冰封之阵4 (PK重要技能)对半径200像素的圆形范围内的最多8个目标造成基本伤害+830点魔法伤害;消耗400点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔10秒。

幻语2(凑点数技能) 降低冰封之阵的法力消耗70点;

极地之冰1(凑点数技能)增加冰封之阵可以影响的目标数1个;

冰柩术1 (实用技能) 使目标冻结3秒,在冻结期间,目标的物理抗性和魔法抗性将提升到100%,消耗240点法力,技能吟唱1秒,技能间隔80秒。
很有用的技能。但只对敌人有效。对同队的队友使用无任何效果。虽然吟唱很慢,但是关键时刻可以救命。

凝血术2 (凑点数技能)对目标造成基本伤害+719点魔法伤害;消耗155点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔15秒
还算不错的技能,优点是瞬发。可惜技能栏不够,而且威力不高,可以放弃

延冰1 (凑点数技能)降低凝血术的冷却时间2秒。

无方冰甲3 (PK重要技能)吸收伤害,每吸收1点伤害,就减少1点SP,吸收总量为2500伤害,持续25秒;消耗法力150点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔5秒。

天冰彻体2 (实用技能)提高无方冰甲的持续时间10秒;

这时已经凑够24点,可以去加最重要的天霜环。

天霜环1 (PK主修技能)使半径为200像素的圆范围内的最多5个目标无法移动6秒;消耗200点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔45秒。

不用多说了,被这个技能击中的人都很害怕^^ 有了这个技能,PK ZS和JK将占据很大的优势。

炎系16点为:

炎矢8 (PK最重要的技能)向目标发射一枚炎矢,对其造成基本伤害+1092点魔法伤害;消耗95点法力,技能吟唱0.45秒,技能间隔0.5秒

梵天神炎5 (PK重要技能)对半径200像素的圆范围最多8个目标造成基本伤害+930点魔法伤害;消耗350点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔10秒

地热1 (凑点数)降低梵天神炎的法力消耗40点

灵咏2 (重要技能)降低梵天神炎吟唱时间0.5秒
如果地热不加1级,灵咏凑不够15点,就不能升2级。

这种冰25火系16的配点适合于多人PK战斗,两个群攻的威力均配置在最优的状态。炎矢做单攻,梵天神炎和冰封之阵做群攻。天霜环来辅助。这个定身的威力相当可怕,有时候能决定胜负。防御用冰甲,3级冰甲时间为35秒,吸收伤害达到2500点。






第二种PK配点寒系33,炎系8 (单打PK配点)

寒系33点:

敛水咒加2(凑点数技能,实用度不高)增加下一个攻击法术伤害280点,持续15秒,使用任意法术都会使该状态消失,消耗120点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔2秒

冰尖术5(凑点数技能,实用度不高)向目标射出冰寒之箭,造成基本伤害+602点魔法伤害;消耗90点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔1秒。

白凛之霜3(凑点数技能)使冰尖术有15%的概率降低目标移动速度20%,持续10秒

冰封之阵4 (PK重要技能)对半径200像素的圆形范围内的最多8个目标造成基本伤害+830点魔法伤害;消耗400点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔10秒。

幻语3(凑点数技能) 降低冰封之阵的法力消耗100点;

极地之冰2(凑点数技能)增加冰封之阵可以影响的目标数2个;

冰柩术2 (实用技能) 使目标冻结5秒,在冻结期间,目标的物理抗性和魔法抗性将提升到100%,消耗260点法力,技能吟唱1秒,技能间隔80秒。

凝血术2 (凑点数技能)对目标造成基本伤害+719点魔法伤害;消耗155点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔15秒
还算不错的技能,优点是瞬发。可惜技能栏不够,而且威力不高,可以放弃

延冰1 (凑点数技能)降低凝血术的冷却时间2秒。

无方冰甲3 (PK重要技能)吸收伤害,每吸收1点伤害,就减少1点SP,吸收总量为2500伤害,持续25秒;消耗法力150点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔5秒。

天冰彻体3 (实用技能)提高无方冰甲的持续时间15秒;

冰心决1 (实用技能)提高无方冰甲的总吸收量1000点;
这个技能的时间是单算的,15秒之后就会消失。无方冰甲的持续时间是40秒,这个只有15秒。即前15秒伤害吸收为3500点,后25秒伤害吸收只有2500点。

天霜环1 (PK主修技能)使半径为200像素的圆范围内的最多5个目标无法移动6秒;消耗200点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔45秒。

琉璃心1 (实用技能)降低天霜环的冷却时间3秒。

炎系为:

炎矢8 (PK最重要的技能)向目标发射一枚炎矢,对其造成基本伤害+1092点魔法伤害;消耗95点法力,技能吟唱0.45秒,技能间隔0.5秒

这种冰33火系8的配点在单打中有很大的优势。首先冰柩术的冻结时间为5秒。可以将其放在技能栏里起到非常重要的作用。^^ 而且无方冰甲的效果已经强化到100级前的极限,3500点伤害吸收。不难看出,法师的攻击方式为炎矢+天霜环+冰柩术。





关于PK...(个人观点,仅供参考)
体弱的术士如何去PK身强体壮的物理系职业呢?下面偶介绍一下在桃西PK场实践两周的部分经验。

PK战士:战士是强大的职业,攻击是所有职业中最高的,技能的暴击尤为可怕。所以法系职业PK战士,一定不能硬拼硬,输的一定是法系。因此,对战士就应该用游击战术。最常用方法是用炎矢做目标攻击,每打一次炎矢就往后跑一步,然后再发。这样如果操作得当,能勉强使战士的一半攻击落空。由于战士变龙之后的移动速度提升,所以法师的游击战并不十分容易,需要相当好的微操作水平。战士有一个技能“一往无前”,技能效果为瞬间跳跃到对手身前给一次重击,暴击率提升。法师对战士的关键就是要让战士用出这个技能之后再用天霜环定住对手。许多人问为什么之前不能用天霜环?因为天霜环只是让对手无法移动。并不是无法使用技能,许多被定住的战士,都用一往无前来攻击。就算定往也能瞬间攻击到法师。天霜环无形之中就失效了。而战士先用过一往无前。法师再用天霜环定住战士,就可以放心的退后两步,做5秒钟的炎矢攻击。因为一往无前的间隔是十秒一次,所以可以放心的用炎矢攻击。战士基本上就输掉了。就算是全体质战士,16000的血,几秒之内打不死。之后也可以再用炎矢跑着打。感觉危险的时候,用冰枢术冻结对手。(冻住之后对手魔抗100%不可攻击)然后加血,加冰甲,跑远一点做准备。由于之前的攻击,战士的血已经不多了,等冰柩术效果消失。法师的炎矢将结束战士。

PK剑客:剑客是特理抗性最高的职业。同时也是法系最容易击败的职业。技能的攻击不如战士高,血也不如战士多。但是剑客有可以让对手移动速度下降的技能,还有可以提升自己移动速度的技能。所以PK剑客的时候,先用冰柩术冻住对手,然后离近了算好冰柩术消失的时候用天霜环。定住之后离远一点去攻击。不要中了对手的降速技能。剑客用移动速度提升的技能之后,定身也可以勉强跑动起来,但是仍然很慢,法系可以放心的去打剑客五秒钟的时间。一秒2000+伤害,基本上已经决定胜负,剑客只有逃跑的办法了。

PK术士:同职业PK并不难。就算对手的魔攻强于自己,也不用害怕。可以打开30级回魂的宠物和中生命药水一起加血。如果出现劣势就用冰柩术冻住对手逃跑再找机会。如果出现优势的情况就离近一些用天霜环防止对手逃跑。术士之间的对决不需要移动,原地炎矢对抗决定胜负。^^ 如果谁先中了对方武器的八像伤害,就直接认输吧:(

PK药师:相同100级的术士同药师PK,胜率只有30%或者更低。原因是药师的魔抗和魔攻都在法师之上,而且攻击速度也比法师快。偶PK药师很少能取胜,也许是水平太笨,还望高手指点方法。^^ 目前唯一取胜的方法就是,顶着秘灵药去拼血:(

PK刺客:只能说,CK太变态了。60%以上的魔法抗性。打战士一次2000+的伤害,打CK只有500伤害。CK如果用暗器做武器,和法师PK并不怕法师的游击战,然而法师跟CK打对攻,伤害明显小于对手,而且还会中各种毒的状态。就算吃再多的秘灵,一次500攻击的伤害也很难打死对手。只能说,CK也许是法师的天敌。而且CK的隐身攻击现在特别的历害,偶曾经有在对手CK没现身的情况下就被暗杀...:(

多人战:梵天神炎和冰封之阵为主,天霜环辅助。法师不要停下来去攻击,多人战要不停的跑,找机会用群攻做攻击。有时候一个天霜环可以决定胜负。秘灵药是关键,不要忘记多吃。剩下的,就是考验操作水平了。多练习,熟能成巧。
下面写部分法师装备的资料,以便新手参考。

武器
60级 仙音杖    魔法攻击204
66级 紫云仙杖  魔法攻击236
72级 化魄玄杖  魔法攻击322
96级 冥契妖杖  魔法攻击584

手套
60级 灵法手套  命中324
96级 煌雷手套  命中682


60级 宝华履    防36 护甲22
66级 灵法天履  防41 护甲25
72级 神念法履  防48 护甲29
96级 煌雷神履  防87 护甲49

面具
78级 玉阳天颜  防37 护甲22
96级 煌雷神颜  防58 护甲32

衣服
78级 火浣银纱  防93 护甲55
96级 胧影仙衣  防126护甲72

项链
96级 玄星珑坠  魔攻129 魔抗104

帽子
96级 煌雷神冠  魔抗152

戒指
60级 凛法仙戒  魔攻35 魔抗18
66级 灵光宝戒  魔攻40 魔抗21
96级 雷烈神戒  魔攻85 魔抗45

附加属性参考

偶100级装备的附加属性为

括号内的数值均为可实现数值
帽子伤害+29(理想值为伤害+40以上,同时生命+100以上)
手套魔攻+88(基本上已经达到极限)
衣服护甲+42(理想值为护甲+50以上,同时闪避+2,或生命+300以上)
鞋闪避+2(理想为闪避+3或4)
面具不良状态抗性+2(理想为加3)
项链护甲值+38 (理想值为+45以上)
戒指为魔攻+28(理想值为魔攻+88)
武器为风像伤害+10,雷像伤害+10 (理想值为风象和雷象并存,其中一个+20以上,另一个10以上,同时魔法攻击+20以上)

装备的附加属性固然重要,但是最重要还是能够出槽,出槽之后可以镶嵌特有的高级晶体。使装备的威力达到极限。由其是武器,最好可以出双槽。

关于高体晶体的介绍:暂无

写了这么多,好累,好辛苦。不过还是很有必要^^
这样许多刚飞升的冰火行者,可以省掉许多加错技能点的冤枉钱。辛苦还是值得滴~

小妹写这个文章,95%内容确为自己亲身实贱。一个人的思维毕竟考虑不够周全,如果有什么问题,还希望广大冰火行者玩家及时指正。

最后按照惯例: ^^北京1 飞天舞家族  库拉姐姐  100级冰火行者

偶是战士

NB的不是文章内容..是文章字数....
简单就好!
原帖由 SzAngel 于 2006-8-17 12:34 发表
NB的不是文章内容..是文章字数....
是啊。看了头都晕了
看得头晕~~
头晕
让懂的人懂,让不懂的人不懂,让世界还是世界,我甘心做我的茧
返回列表