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[讨论] 【调查】你认为不良状态抗性达到100%是好事吗?

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本帖最后由 氯原子 于 2009-5-22 19:42 编辑

官方已经明确表示下次更新会更新不良抗性的问题,所以各位不用再投票了。
感谢之前参与讨论的版友。多谢~


声明:
在投票之前请务必先把本帖看完。尽量不要只看标题就进来投票。


  从4月起,不良抗性的概率忽然超过了所有人的预计。“不良状态抗性”这个在幻想中一直处于次要位置的名器之魂属性现在被提到了非常高的位置。因为长久以来不良都是明显有上限的,而且按照游戏中一贯对于百分比增益的角色属性来说应该是75%(当然,这个概率其实并没有准确官方给的数值)。为什么会这样估计呢?举个例子,飞前的卡片中有一种是抗冰冻的(“御冰”),但是实际上即使衣服插了5张这种卡片,然后再用对冰冻免疫+X%的戒指项链,还是要在地下王宫5层被冻得一肚子火气。全部用对冰冻免疫的装备来打,并不能完全对冰冻免疫,那么只能用上限来解释——这个游戏中没有绝对的属性100%。
  此外,幻想07年以后,对护甲、魔抗等飞后装备的属性也进行了约束。固定在75%即为上限。尽管很多的JK和SS对此表示不满,但是无疑,更多玩家支持这个决定。毕竟从游戏平衡角度来说,这样的决定更符合玩家整体利益。“无敌”不是游戏的正常状态,游戏需要平衡。
  其实“不良状态抗性”这个属性,并不仅是飞后的概念。飞前就有,但是那时候都是把不良状态分开来列,不同的卡片对不同的debuff产生不同的免疫,没有像飞后的属性这样提出一个整体的、面向所有debuff的抗性(飞前的百分比增益属性卡片,包括倒刃卡在内,总共有10种,其中免疫卡片9种,分别为净火、明目、破咒、强念、强韧、驱风、庇护、御冰、避毒)。事实上,我们必须承认,这些增强对某一debuff免疫的卡片,必然存在着上限,不然庇护卡片(对石化免疫)早就要被吹捧到天上(当然,即使现在也不能完全否认这一可能性的存在,尤其对反射武器上只镶嵌了一张卡或者卡片没有完全镶嵌满的飞后玩家来说,再使用庇护卡是比镶嵌攻击卡更实际的选择)。
  
  幻想真正出现完全的“不良状态抗性”是从飞后开始的。
  1、飞后的ZS带有25%的被动不良抗性。
  2、飞后的YS,灵护之术加满,可以为角色提供提高不良状态抗性35%的增益buff。
  3、飞后的宝石,琅环玉髓概率提高不良状态抗性X%(珍品提高不良抗40%,由于是概率出现,此处暂时忽略。而且最关键的需要把宝石刨除在外的原因是——由于巨门的出现,这种宝石的作用已经逐步被名器之魂固定的百分比所取代)。
  4、06年才智大比拼的奖励是提高不良状态抗性50%的智慧之光(这个道具数量非常少,暂时忽略不计)。
  5、07年幻想推出祭练、练器这套系统的时候,推出了提高不良抗性的名器之魂,这个魂当时只引起一小部分人的注意,因为不良魂当时最高只到4星(无相)。大多数人上在了背包或者面具上(分别是7%和4%)之后,觉得没有多大作用(当时的面具不能祭练,背包最多只能祭2星)。所以不少人选择了把这个属性的魂去掉,继续换了其他的魂。
  6、08年推出6星祭练这个概念之后,推出了全新的提高不良抗性的名器之魂:巨门。这次的魂属性比4星魂大幅度提高,祭练到满之后的属性更是高。仅从5星魂祭满来说,背包、鞋子和项链可以提高不良抗性15%,衣服可以提高不良抗性18%,手套和面具也可以到达11%,帽子和武器也可以提高8%。这样的话,不良抗性忽然就从默默无闻转变成了一种几乎跟生命值、攻击值同等重要的属性。但是此时,不良状态抗性仍然并不是神话般的100%。

2.jpg

  按照上图所示,在自身变装和法宝总和已经到20%的基础上,如果又有YS的状态35%,那么只要装备的属性可以到达45%,那么就可以不良抗性到达100%。而对于ZS来说,更加简单,只要装备上属性到了15%,就可以到不良抗性100%。实际游戏战斗过程中发现,不良抗性并不是如此。在有YS的状态下,以上理论上已经到达100%不良抗的角色仍然可以中状态——这一切都说明:不良状态抗性是有上限的

  尽管名器之魂的理论值已经达到了极限,但是实际情况中,更多时候并没有感觉这个状态可以让人“不死”。但是从4月起,这个局面被打破了,不良成为了无敌属性。由于是忽然变化成为100%的免疫状态,所以我们不难可以料到,幻想的某次小更新肯定影响到了这个属性本身的数值(3月19日更新之后,没有进行过大更新,但是进行过2次没有张贴公告的小更新)。那么究竟不良抗成为100%是好事还是坏事呢?

  对游戏好处:
1、使得部分玩家开始重新做装备,间接缓解游戏中槽装和父本难卖的局面。
2、巨门的需求量增加使得玩家对祭练宝箱的需求增多,间接拉动游戏目前疲软的销售市场,促进消费。

  弊端:
1、大片玩家对PK丧失信心。尤其野战成为非常无聊的活动,半天砍不死,非常无意义。
2、八仙珠开出的名器魂本来就是垃圾多,现在由于巨门的冲击,连洪荒和灭神都卖不动,而赤苍又难开到,八仙珠的价格继续走低,探测水晶也卖不动。
3、因为根本杀不死的高不良JK和ZS的增多(尤其JK),游戏中的职业不平衡再次出现,大量玩家对此相当失望。

  综上所述,虽然不良状态抗性对debuff的彻底免疫在一定时间内给这个游戏可能带来了一定的收入,但是整体来说,职业不平衡永远是游戏的顽疾。无法杀死的PK是毫无意义。JK和ZS的无敌使得抗低血少的另外3种职业更加无法生存,职业平衡荡然无存。

  以下截取我与某位已经到达100%不良状态抗性的JK的对话。
1.jpg

  试想一下,如果我们针对不良抗性是否可以绝对100%免疫所有的debuff,对一个已经达到100%不良状态抗性的JK做以下几个实验(设定实验目标JK,装备属性:背包、面具、项链,6星不良祭满,分别达到:18%、15%、18%,衣服、手套5星不良祭满:11%、18%,带乾坤定元珠法宝:不良15%,透明帽:5%不良,整体正好为100%):
1、使用带有石化和定身的武器20次普通攻击,目标是否中状态。
2、装备上带有8%的定身魂(戒指上6星祭满8%,或者戒指5星祭满+面具5星祭满9%),对目标进行20次普通攻击,看其是否可以免役天霜(定身魂的作用)。
3、对目标进行20次带有debuff的技能攻击(如毒牙、瘴云),目标是否可以中技能状态。
4、对于已经到达100%不良抗性的JK,测试其在脱去部分装备后,加满YS灵护之术的状态(35%),在理论不良状态抗性仍在100%的前提下,是否20次攻击内会中状态。
  那么在目前不良抗性趋于顶点的情况之下,以上的试验结果不用我写,大家也会明白的,大家什么想法?

  现在给大家一个提供不良抗在88%的JK的测试结果,看下相差12%的结果。

测试对象: JK 自带88%不良  CK 武器带封印和定身   
   ——感谢[山海关]雨一直下 帮忙测试并提供数据  
问题1.
情况一:普通攻击(YS加30%不良上升状态)
轮数  攻击次数  状态数
1      100      0
2      100      0
3      100      1(封印)
情况二:普通攻击(YS不加状态)
轮数  攻击次数  状态数
1      100      0
2      100      0
3      100      1(封印)
问题2:定12%的SS  JK自带88%不良,没加YS状态
轮数 攻击次数 定身状态数
1    20        0  
2    20        1
问题3:技能攻击 CK用毒牙
情况一:技能攻击(YS加30%不良上升状态)
轮数  攻击次数  状态数 (中毒状态)
1      30      3
2      30      5
3      30      4
情况二:技能攻击(YS不加状态)
轮数  攻击次数  状态数(中毒状态)
1      30      6
2      30      4
3      30      5


  我罗嗦完了,如果真正读完,我相信各位对不良抗这个属性应该有个差不多的了解,那么现在请各位陈述自己的观点,并且根据自己对不良状态抗性的感觉进行投票。请紫菀的版友不要轻视此问卷。我从来不会随便发投票帖。
  注意:本投票是单选。



回帖可参考以下格式(仅供参考,并非强制要求)——
您的职业:
您的等级:
目前装备的不良状态抗性总和为:
带有不良抗的装备和属性分别为:(不方便可以不写)
是否打算继续做一件或者几件带有不良抗的装备:是/否(选择)
对以上回答简单描述理由:(字数不限)
您认为不良状态抗性是否应该达到100%:是/否(选择)
针对以上回答陈述理由:(字数不限)
没中状态那就牛
这个游戏现在PK就是靠运气,要是不良能达到100%PK就不是靠运气了,要技术才行。
我建议到100%
还过有九龙法宝的可能不会同意到100%
野外群P没优势   在PK场里优势很大
qwdwwwwwwwwwww
其实我不是很懂这些,只是有空打打怪升级,没空就挂店

不过既然是错了,又不利于游戏平衡,

应该要改
本帖最后由 supermhw 于 2009-5-19 09:00 编辑
这个游戏现在PK就是靠运气,要是不良能达到100%PK就不是靠运气了,要技术才行。
我建议到100%
wenliu 发表于 2009-5-19 06:58
如果到100%(假设不会中状态)还有什么技术而言··除非你把人家秒了·周末荒雷的时候家族10几个人追一个jk打了上10分钟才中了一个状态真没什么意思。不中状态基本砍不死人家
不良100%还能玩吗?以后掉掉鱼挖挖矿算了
莫愁前路无知己~~天下谁人不识君
您的职业:zs
您的等级:110
目前装备的不良状态抗性总和为:65%-72%
带有不良抗的装备和属性分别为:透明5%,面7%(有时候换成11%的生命面)项链10%背包10%自带25%法宝15%
是否打算继续做一件或者几件带有不良抗的装备:否
对以上回答简单描述理由:我的金钱远远赶不上tx抢钱的创意,放弃。手上现有的资本转换就好了
您认为不良状态抗性是否应该达到100%:否
针对以上回答陈述理由:杀不死的无敌敌人,跑的比兔子还快的敌人。我不知道还能找到什么乐趣
                                我不想再跟人民币过不去了
血冷了血热了又冷了然后慢慢湮灭
本帖最后由 火热の月亮 于 2009-5-19 17:03 编辑

您的职业:YS
您的等级:110
目前装备的不良状态抗性总和为:57%
带有不良抗的装备和属性分别为:手套7%+项链10%+变装5%+自身状态35%
是否打算继续做一件或者几件带有不良抗的装备:是
对以上回答简单描述理由:感觉不良起的作用还是很大的, 可能会把衣服也换个巨门的,再多+个13%
您认为不良状态抗性是否应该达到100%:否
针对以上回答陈述理由: 这样感觉真的好象没技术而言了,状态都没,在野外也跟过不良100%JK打了的,我们几个人 打他半天都打不死 ,那个汗啊···
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