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本帖最后由 氯原子 于 2009-5-24 06:24 编辑

关于攻击伤害,我这里有一个简单的公式可以给大家参考。
理论值的判定——
条件一:玩家身上无YS给予的影响DPS的增益Buff
条件二:玩家身上无对手给予的影响DPS的负面Debuff
条件三:强制设定角色Hit=100%,Miss=0,Critchance=0
条件四:强制设定对手Dodge=0,且身上无影响所受伤害的Debuff
注:我们在游戏中只能尽量创造条件做到符合如上4个条件,得出近似值(Approximate Figure)。

设 自变量x为角色增益buff,因变量y=角色实际输出伤害
  x=(Petskilllavel+BuffValue++ClassSkill)×100%
  z=Damage
  w=Damage Reduced
x=角色初始攻击值×(1+BB蛮/灵+狮王+增益卡片+力量/魔力药剂+技能增益+宝石增益)×100%
z=BB技能伤害+武器伤害+装备伤害
w=目标抗性(装备抗性/BB技能)+目标BB钢铁/护主吸收+装备吸收(护甲/魔抗)
则 y=f(x)=x+z-w


如果你放在实战中,则是——
条件一:强制设定角色Hit=100%,Miss=0,Critchance=0
条件二:强制设定对手Dodge=0

设 自变量x为角色增益buff,因变量y=角色实际输出伤害/秒(DPS)
  x=(Petskilllavel+BuffValue++ClassSkill)×100%
  z=Damage
  w=Damage Reduced
x=角色初始攻击值×(1+BB蛮/灵+狮王+增益卡片+力量/魔力药剂+技能增益+宝石增益+增益buff)×100%
z=BB技能伤害(刚力/霹雳)+武器伤害+装备伤害
w=目标抗性(装备抗性/BB技能)+目标BB钢铁/护主吸收+装备吸收(护甲/魔抗)+增益buff减免

则 y=(x+z-w)/初始攻击速度/影响攻击速度的相关buff
这个帖子不错。
但是不是技术帖,我们一般会把这个叫做数值分析
不过各位只以玩家的眼光来看这个帖,还是可以按照楼主的划分,分到技术帖里去。

关于帖子中对像素问题的“实验”结果,
我不表示反对,但是并不赞同其中对好几个技能像素的判定。
这些东西我无法去查编辑器上的数值,如果有机会我会给大家更精确的答案。
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