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[分享] 【家族系统】家族系统部分细节问题查询说明

本帖最后由 氯原子 于 2009-8-31 22:53 编辑

想看此帖,麻烦官网的朋友们先来紫菀刷分。
等级够了再看。

官网家族系统相关页面:http://fo.qq.com/web200705/information/3_4.htm

其他目前官网家族系统页面遗漏的内容——

家族人气:
1. 家族人气用来作为家族解散的判断条件。
2. 家族人气会在初始家族人气的基础上,每天进行一次人气增量的计算;
3. 当家族人气降为0,系统会发送邮件给家族族长和长老,
   同时每隔2小时在家族频道发布6次系统消息提醒家族成员,开始进入解散家族的倒计时。
   时间为7天,如果7天后,仍然有上述情况存在,则家族自动解散。
   该家族所有资料和资产将全部被删除和收回。
   系统会在家族频道发布消息,通知所有家族成员。

人气计算规则:
1、家族人数少于5人,人气值归0;
2、家族人数介于5~10人,每天家族上线人数占家族总人数大于13%,人气值正增长;
3、家族人数介于11~30人,每天家族上线人数占家族总人数大于9%,人气值正增长;
4、家族人数大于31人,每天家族上线人数占家族总人数大于8%,人气正增长;

家族声望与个人贡献:
1、家族声望的是家族升级的必备条件,家族的声望主要靠成员个人贡献折算成声望的累加,
   另外还可以通过家族活动获得。
2、家族成员在战斗中获得经验值可以折算成个人贡献值,完成家族任务也能获得个人贡献值,
  个人贡献属于个人属性,如果玩家在家族中,个人贡献会按照1:1折算为家族声望。
3、玩家离开家族,玩家将保留自己90%的个人贡献值,而家族总声望中将扣除这部分声望。
  无论是主动退出家族还是被开除出家族,都会扣除10%的声望
   家族成员退出家族时扣除该成员的10%的贡献值,家族解散时扣除该家族所有成员自身的10%贡献值。

家族称号设置:
  一级家族可设立3个长老
  二级家族可设立4个长老,2个自定义职位(共8人)
  三级家族可设立6个长老,4个自定义职位(共12人)
  四级家族可设立8个长老,6个自定义职位(共20人)
  五级家族可设立10个长老,8个自定义职位(共30人)
  六级家族可设立12个长老,10个自定义职位(共32人)
  七级家族可设立14个长老,12个自定义职位(共34人)

个人经验与家族声望兑换比值:
  家族成员通过战斗获得经验值的提成,作为对家族声望的贡献。
  不同等级的成员经验值提成的百分比不同,等级越高百分比越高。
  1级~39级:4%
  40级~70级:5%
  71级以上:6%
  成员每获得1000点经验值,即可积累1点声望。

家族建立:
(相信看过如下图片的玩家都清楚了建立一个家族必须要满足24小时内做到什么条件家族才会存在。)
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