木虚影残 (木木)当前离线
花痴
凉风中的果实
首先发张人物属性图 下载 (29.03 KB) 2009-7-25 22:18 而装备上和这个图中属性有关的有2个:伤害抗性和护甲 伤害抗性只会影响前面的数值:A值 而护甲会影响这2个数值:A值和B值 那么这两个数值是如何影响我们收到的伤害的呢? 人物受到的物理伤害:(对方的物理伤害输出(注:若有精神的话是精神降低伤害后的数值,若宝宝有钢铁或护主的话再减去宝宝钢铁或护主吸收)-A值)*(1-B值%) 当然这个数值要和对方输出(包含括号里的话)*(1-75%)比较 取最大值为最终伤害
参考资料:http://bbs.szyin.com/thread-65693-1-1.html宝石解析 :原妞+迷茫的寻找 http://bbs.szyin.com/thread-83479-1-1.html jojoker做的名器魂资料 http://bbs.szyin.com/thread-83829-1-1.html原妞的名器魂祭奠 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bb ... ath=/*899/*901/996/vivian的经验 vivian的这个帖子一些貌似不太对 宝石类:玄甲琥珀(精品 概率+13% 珍品 概率+15% ,实际属性转换时增加的不会转换到后面的百分比)、化渊曲玉(精品 概率-25% 珍品 概率-30% 其实是对方物理伤害输出加成而不是影响护甲或者受到的伤害) 技能类:Jk盾舞5+30%(其实108JK可以忽略,这技能刷盾用的,类似玄甲琥珀)、固若金汤5+13%(被动技能,永久)、YS坚甲之术5+30%(作用类似玄甲琥珀)、ZS龙人变-20%(类似玄甲琥珀)、物理9000法宝-100%、一些怪物的降护甲技能 魂(永久):(jojoker的图 )
祭奠参考:http://bbs.szyin.com/thread-83829-1-1.html
图中为110YS 和100SS只带九极(护甲70)的人物属性 下载 (32.07 KB) 2009-7-25 12:53 下载 (36.32 KB) 2009-7-25 12:52
实验了68级JK 83级SS 100级SS 110级YS 110JK的号 根据护甲带来的人物A+B%推测 等级会影响A值的转化 B值转化系数稳定 而A值转化很奇特 设总护甲为x 人物的伤抗为y 人物等级为z 对应的转换系数为K(z) y=x/K(z) (这个式子是根据PART E推测得到) K不是线性变化的 根据仅有的4个级别猜测z和K的比是圆锥曲线状变化(让我想起了等级差伤害那个式子) 要确定K(z)还需要飞后各个级别的K值 ps:在装备护甲转换的A+B%中B值上限为75
这里是我用110JK(固若金汤5)不穿带有伤害抗性的装备单用护甲(图中护甲值仅为装备护甲)的得到的一些数值 下载 (61.85 KB) 2009-7-24 21:22 图中护甲值仅为装备之和,但是JK有被动技能+13%未计入,不过不影响线性关系 可以看出基本上护甲带来的伤抗和物理伤害吸收百分比(图中叫护甲百分比)基本就是线性的 因为在人物属性中不显示小数因此单用整数得到的系数并不是完全一样
按照四舍五入的算法用表格的计算估算出大概数值(取系数中间值用表格计算 除数和商是反比的 商小了就说明除数大了反之亦然以此估算) 因为JK有被动技能固若金汤5:+13% 因此实际护甲为装备护甲*1.13 下载 (57.37 KB) 2009-7-25 01:17 护甲得到的伤害抗性:护甲值/5.273 得到小数四舍五入 护甲得到的吸收百分比:护甲值/25.05 得到小数四舍五入 当然你也可以定一个乘法系数那对机器算起来要快很多 若要得到更加精确的数值那就需要更多的参数 你甚至可以随便用个语言写个循环帮你更加精确这个系数。。。
评分记录
下班了再看.现在没空的说,先加分 花瓣 + 8 片
氯原子
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JK的固若金汤 点满是提高护甲13% 颓废 发表于 2009-7-25 00:37