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首先仙剑是以剧情出名的 但是我觉得这次的剧情没有让我有想一直追着想看下面的感觉(可能因为我先看了电视剧的原因)
大主题是轮回 讲了几个人几世的爱情故事 感觉前几世的爱情有点模糊不清 不过龙葵还是很令人感动的(虽然我没选她。。。因为我的雪见攻防兼备)
游戏看得出是很用心做的 第一次做3D能到这程度真的很不容易 有很多小细节也很令人唏嘘 比方你要是随便走的话很可能会撞翻某个小椅子 让某个衣架子左摇右摆
房子的里外大小几乎完全一致 每个人物的动作都有各自的特点 龙葵很秀气 雪见很活泼 景天很可爱 紫萱很稳重 这些都可以从动作中感觉到真实的存在
但是我不太喜欢这版的迷宫 很多路都是白走的 这令我很恼火 往往走到尽头又要回去。。。。郁闷 虽然看得出这版的迷宫有很多创新的地方。。。不过还是不喜欢
话说大家都说锁妖塔4不好走 但是这种每个地方只要走一遍的。。。按按键可以看到具体哪里有啥变化的 偶很喜欢
地图很不好用 一个太大的地图 我想知道全貌也
魔剑系统 和 开当铺 虽然还不错 但是却有点可有可无的呢 魔剑的古值也好像没太大的用处 直接挂钩的是祭奠武器物品的攻击力 防具的个数及防御点
没有攻略的话 谁会知道怎么打尸块这东东 谁会知道合体技能如何使用。。。饿 话说我不喜欢需要攻略的游戏饿
战斗引入时间轴 也是仙剑的一个新起点
总体感觉做的挺用心 但是并不是觉得很好玩 rpg的话还是喜欢剧情强过迷宫和其他系统的 |
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