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【野草莓】V3.0系统策划,大家都来参与吧!

从简单的推广到野草莓花园的诞生,从1.0的简陋到2.0的直观,无不倾注着我们紫菀人的心血和汗水.

对于3.0系统,我们希望大家一起来策划,共同设计出大家喜欢的模式.

我们初步的设计是3.0系统的重点是加上偷窃系统, 比如野草莓成熟时有几率产生2颗,或许直接每季产10颗,偷窃时就能偷一颗,,
但不能造成野草莓泛滥的情况,野草莓必须珍贵.
如果是产10颗,那么每10个野草莓可以在木屋的NPC处兑换成包装好的野草莓一篮,辅助卡则需要10花瓣+1篮野草莓.

偷窃是有几率的,估计约为20%+该草莓地成功率的十分之一,也就是如果该草莓地采摘成功率为100%,那么你的偷窃成功率为30%,
同时你可以帮助浇水/施肥以提高该草莓地的采摘成功率,一块野草莓地偷窃过几次后的就不能再次被偷窃,以保住种植者的利益.

访问好友的野草莓花园是在森林里面进行的,野草莓花园实际上是依照梦幻的童话森林环境为场景进行设计的

大家有好的建议请回帖告诉我们,我们会一一审议!

已确定的建议:
1.东龙的拔苗助长 : 在野草莓成长阶段有一次机会使用花瓣拔苗助长,有几率提前野草莓的成熟时间,也有几率直接导致野草莓死亡.
2.东龙的慌张的偷窃:当野草莓被偷时有可能偷走,有可能没偷走,有可能偷坏一颗.
3.小北岛的花园看守:当偷窃有看护的野草莓时有可能会被抓,被抓后扣取一定花瓣或蒲公英.
简单就好!
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