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[原创] CK技能修改方案分析

还是那句话,请大家不要过于计较装备上的问题,装备问题很难说清楚,我只是从个普遍去分析。英雄级玩家是少数,真正的普通级玩家也是少数。

这次技能修改主要针对CK在灵泽的问题,那我们就从灵泽(英雄)去分析。

打灵泽,以下几个职业少不了。

剑客:因为现在灵泽的BOSS都代有了状态,类似封印,防御力下降,巨毒,等一系列的状态,使极品战士代替剑客的可能性也大大缩小,就算硬靠装备代替了,其攻击输出也会大大限制。

药师:这个我想没必要说了。

战士:现在的怪都有了在一定时间内不打死就会出狂暴的特性,打手是必须的,而战士在灵泽是第一打手,灵泽很少有怪会放群体攻击技能,对战士的伤害极小,而战士有能使全队伤害增加32%的破防,又有加暴加血的辅助技能,所以战士的地位在灵泽也是相当的高的。

好分析到这一步,整个队伍,这个三职业可以说基本确定(按常理分配的方法,那些极品RMB队不具有代表性,在此不提了),余下两个席位,我们来进一步分析。

在分析之前我想说一句话:剑的装备好坏直接影响接下来这两席的职业。(但是这个游戏的装备差距已经做到了这种程度,要修改,实在难,这里希望以后多出一些满足普通玩家打FB须求的基本装备。比如剑就出个加防不加攻的,药出个回血量上升的,)



方案1

1剑+1药可以顶住灵泽所有BOSS(说明剑的装备优良),那么CK的降物攻就完全没必要,两个席位组双打手更好,双术,一战一术,自由选择,因为只要有一个战士破了防,那术士自身的攻击也会提升,而且修改后,术士的燃烧强化将与战士不重叠,也就是说术士也有了他的破防(针对魔防),且还可以降低魔法攻击50%(原先第一只英雄级怪是相当强的,有CK封法才可以打,不然需要相当强悍的剑才行,但现在有了魔法攻击下降50%,那CK不封印,照样能K死)

方案2

1剑+1药不能顶住灵泽所有BOSS,这个时候余下两个席位的组法,多半是先确立术士,因为术士有降50%魔法攻击的能力,且在破防的做用及自己燃烧强化作用下,其攻击已经可以和战士相当了,那么余下一个职业,因为1剑+1药无法抗住BOSS,必须要组一个能增强剑抗怪能力的职业,从目前来看,只能是从刺或者药两者之间去选择.

接下来重点分析,到底是组刺好,还是组药好。

先来说一下这两职业在灵泽中的能力

药:

好处

1.加血,(祝福等不算,因为先前已经有一个药师组了)

2.无敌(近30秒)

3.复活 万一另一个YS有什么不测,那么两个复活的作用就会体显出来

坏处

因为剑能力不足,那么两YS一般是要一起加剑的,就算有输出也是在无敌的时候,造成了输出上的不足,要衡量整个队伍是否能在狂暴前将怪打死。

刺:

好处

1.如果有刺在,基本上小怪不用打,利用药的无敌,刺的隐身,刺可以引开所有小怪而安全返回,大大降低了(应该说是直接减去)打小怪的时间,

2.刺的魔法回避,其效果多少有,具体无法测试,但感觉上肯定是有的。

3.刺的邪咒,将来牧风放反射之前会有提示,虽然刺的邪咒CD时间要比牧风反射CD时间长,但三次能消两次,能大大提高杀牧风的效率。

4.降低物理攻击,这有两个好处,第一是间接使剑能抗了,在者,刺不像药师在增强剑抗怪能力的同时要牺牲掉输出,刺可以边打边提升剑的抗怪能力。

坏处:

说真的我没看出刺客有坏处,如果真的不组刺客,也绝对不会是因为刺客有什么坏处,而是因为剑抗怪能力的问题。

对比之后,大家可以看到,其实组刺和多组一个药,各有好处,但从我个人打灵泽来看,修改后,应组刺(有人说还是组打手,说真的20分钟要把前面四个BOSS全部消灭,那只能全是RMB,那种情况下根本不用刺客,关键在于剑是RMB,太强,所以不须要刺客去降低什么物理攻击,但我的分析是对普遍队形进行分析,我个人认为,要打隐藏,装备上面,绝对是要4-5个RMB才行),当然这只是我一家之见,各队的配合不同,或者不同的配合下药比刺更有用也说不定。

在对这次对刺修改技能方案评论之前,我想另外说一个问题,有人说剑完全可以顶住灵泽的怪,为什么要去组刺客呢,我觉得大家要对剑分个类,剑目前分两种。普通和英雄,英雄级剑,如果有好队伍,自然不用组刺,而普通级剑,没有人规定就不能去打英雄级的灵泽吧?为了能打,为了能多挣钱,普通级的剑难道就没有理由不去打英雄级灵泽。所以这个时候就有组双药,或者组刺,甚至三个药的可能性,因为大家打副主要是为了产出。

此次修改后的看法。(以下不考虑朋友,家族等关系,只说刺客,其实术士这次的地位也有很大提升,但不说了)

1.RMB刺客改观可能不大,因为你想与你同级别的RMB组去打英雄不大可能,同级别RMB剑完全可以顶住BOSS,不需要要你去,所以说RMB队一般会是1药1剑3打手。当然你做为一个RMB有装备的优势,但我估计只能和装备普通一点的玩家一起打灵泽了。

2.非RMB刺客在灵泽能力肯定有所提升。因为你即可增强剑的抗怪能力,又可以输出(虽然不高,但要比药师边加血边打来的强),但这中间要有一个认同过程,因为之前刺普遍不被看好,一些剑也目光短浅,只会看到药直接加在头上的血量。看不到刺降低BOSS攻击后对剑伤害的减小。但是只要认同之后非RMB刺一定会有人组,因为普通级剑客数量上较多,完全可以吸收掉普通级的刺客。

建议:

1.冲击技能最好能做为环形的辅助技能,不要设为婵破的前置技能,或者设定一个开关。

2.婵破降10%物攻和10%魔攻,希望可以是100%成功,且修正会破掉药师定身的BUG。

3.烟雾弹降物攻的效果希望可以增加到40%,或者30%物攻和10%魔攻,且延长其效果时间到30秒为佳,(PK可适当调整)

4.增强刺客的毒对怪的强度,每30秒降低当前BOSS血量的2% +400(打BOSS一般在5分钟结束)300秒毒10次,累减计算,顶多也就毒了10%左右的血,我认为不BT。

这样的修改使刺的降伤能力对比药的回血能力,有了绝对的优势,且输出上间接又有增加,刺客也是间接的一个打手。这样才能稳固刺的地位。

最后我希望还在玩刺客的玩家,好好玩。说玩刺客要多高技术,可能是在PK中吧,玩副本,有个灵活点的脑呆就行了,还有不管是刺也好还是别的职业,现在的FB发展已经出现问题了,从花妖开始产出的分配问题,使野队越来越少了,都是家族队,到现在高难度的FB,都已经是固定队了,其实打灵泽有没有人要大家都一样,现在在打的一般都是固定队,或者家族几个人去玩玩。不是固定队的不大可能长时间天天去打。所以希望大家都组建自己的固定队,要不以后的FB根本没法玩下去。TX这次改了刺客,就说明TX还是重视职业平衡的,虽然这改的水平上有点那个问题,希望真喜欢刺客的朋友就好好玩下去。真的不想玩了就换个职业,在不得就不要玩FFO了,游戏为啥图个开心嘛。不爽就换。

有什么不当之处,请各位朋友批评指证。谢谢。
在哪看到又要修改CK技能啊,我正准备不玩拉
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