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[宠物] QQ幻想宠物宝典(17173)

目录
一、宠物的分类
二、宠物的技能
三、极品的宠物
四、特殊的宠物
五、宠物的捕捉



一、宠物分类
按宠物的不同属性,和可学的不同技能上,宠物基本上分为四大类:草食、肉食、杂食和特殊宠物
草食宠物:海龟(10级名誉10)、大蜗牛怪(20级名誉60)、木制小飞兔(20级名誉60)、雪女(30级名誉200)、水母球(40级名誉350)、火鸟(50级名誉450)
肉食宠物:夭夭(10级名誉10)、山狼(20级名誉60)、地藏小妖(20级名誉60)、苍狼皇(35级名誉300)、毒蜘蛛(50级名誉450)、地翼魔(60级名誉600)
杂食宠物:鬼火(10级名誉10)、风精灵(30级名誉200)、独角兽(35级名誉200)、大闸蟹(50级名誉450)
特殊宠物:沙漠幻蝶(50级名誉400)、干尸守卫(60级名誉600)、燕子风筝(任务宠物)、通灵犬旺才(任务宠物)、闪电鼠(10级名誉0)、九眼妖虎(神宠)、水兽(神宠)

我在这里把神宠、用天地绫捕捉的特殊宠物及活动、任务抽奖送的宠物特别区分开,它们都有不同于其它宠物的特生,我将在最后一起来讲。
说一下三大类的宠物的特点(非极品宠物,既是前缀名是“普通的”):
草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3
肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1
杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1
注:1点体质等于9点生命最大值;1点精神等于9点法力最大值
由此我们可以看出来,无论火鸟、水母球还是海龟,每升一级,都只长3点精神,也就是27点法力上限,那么传统印象中的水母球的法力要比海龟高得多的说法,显然是一个假象,出生的水母精神28,比海龟高20点,如果没有极品宠(前缀不是普通的)那么它们如果都升到80级,海龟的精神是245(法力2205),水母的精神是265(法力2385),这样看来,水母的优势仍是起步时高出的20点精神,但在这时,已经不太明显了,假设某玩家从10级开始带着一个海龟练级,不用特意去练宝宝,就能很轻松地把一个技能好的宝宝带成极品,即便是只是一只海龟。
肉食和杂食的宝宝了是同理,在每一类宠物中,如果说有差别,那么只有三点,一是是否可坐骑;二是初始的属性;三是外观是不是好看。
随着宠物的等级上限越开越高,初始属性的优势将荡然无存。
宠物初始属性 体质 力量 灵巧 智慧 敏捷 精神
海龟 6 3 2 6 2 8
鬼火 8 2 6 2 6 2
夭夭 12 6 2 2 2 2
木制小飞兔 12 6 4 12 4 16
山狼 24 12 4 4 4 4
地藏小妖 18 9 3 3 3 3
大蜗牛怪 9 4 3 9 3 12
风精灵 12 3 9 3 9 3
雪女 15 8 5 15 5 20
苍狼皇 30 15 5 5 5 5
独角兽 16 4 12 4 12 4
水母球 21 10 7 21 7 28
毒蜘蛛 36 18 6 6 6 6
大闸蟹 20 5 15 5 15 5
火鸟 18 9 6 18 6 24
地翼魔 47 23 8 7 8 8
注:此数据为引用网上的,未经验本人一一验证。
从各种宠物的初始属性我们就可以看出,草食宠物是偏向于法系的,肉食是秉承物理攻击一脉。其实宠物系统在设计时,肉食宠物自然增长的属性点与玩家职业角色战士完全相同(如果宠物是再生的,那么它将和玩家一样,每升一级也会有两点自由分配的属性哟),而草食宠物升级增长的属性与术士完全一致,杂食物的属性增长则与物理与法术相间的刺客相同。
因此我们习惯上称草食宠物为法系宝宝,而肉食宠物称为物理系宝宝。


二、宠物技能
宠物系统升级后,新增不少技能,都是比较实用的战斗技能。但是技能栏一共就那么12个,战斗技能只有四个,那么学什么才算是好的宠物呢?
一般的生活技能,三类宠物都可以领悟,但战斗技能却有各自的天赋。
先说生活技能,收集,坐骑,通灵,挖矿,钓鱼,忠诚都是不错的技能,负重装备开发了以后,神力这个技能成为垃圾了,如果最后个领悟到的是愚笨,那么对物理攻击也有一定帮助,假设后期开发了伐木,那么这个技能也不能算垃圾,值得一提的目前无任何用处的饥渴,和根本不能学护主的宝宝也要学逃逸,我觉得这是一个很大的BUG,希望官方能够留意并早做修改。
如今宠物的等级上限开放得很高,那么我们不必要求宝宝非要在五级前出骑,或者天生挖矿,宝宝不可能永远不升级,无论什么时候出的这个技能,只要满级了,都是一样的,16级出坐骑的火鸟和天生坐骑的火鸟,在40级时,坐骑的能力是一样的,你不得不相信。因此,我们完全不要理会什么天生挖矿,五级出骑了,我们应该更看重与它搭配的其它技能。很遗憾的是,新的战斗技能只能在30级之后才出,苦心练宝宝,直到等到最后才能知道它是不是垃圾。
我觉得做为一个驯兽师远远要比加工师累得多,至少加工师只承受心理压力,不是那么累人,造出的产品一目了然,而累得要死弄出来一个好技能组合的宝宝,买主都不明白好在哪里。有几次,回魂加霹雳的火鸟不出灵悟,反而出了阳春和醒脑,只能长叹一声,“又‘爆’了一只黄金鸟,真不如采花算了”,好在鸟不能死,只是垃圾定型了,多希望什么时候系统能改成宝宝成能洗技能,想洗哪个就洗哪个,我那一窝死鸟都有救了。

这次先从肉食宠物说起,经常看到一些术士和药师也骑着地翼魔满天飞。如果你是战士、剑客和刺客也选择法系宠物,用做回魂、解除不良状态,那是正常的,但是法系带地翼魔是两回事了,这个宠物除了能证明你是60级的玩家外,一点了不适合术士和药师来用。
60级前的攻击技能,刚力:物理攻击时5%几率造成额外伤害,效果为宠物10点力量伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高25级。这个技能对物理攻击帮助很大。另外一个就是回魂,回魂这个技能对肉食宝宝来说是件很尴尬的事,那么一点点法力,勉强能够用做解封、解毒一类的状态解除,要是连续给玩家加血,有你给它补蓝的时间,自己加血还更快吧?
值得一提的是,肉食的宝宝30级后的攻击技能只能学蛮力而不能学灵悟,因此地翼魔只适合物理系的玩家,法系要想只带一个最有用的宝宝,那就选火鸟吧,另一个方案是,再带一个水母球也不错,一个专业坐骑,另外可以学些厚皮魔甲或者状态解除一类的技能,另一个水母球或者雪女、小飞兔一类的,就做攻击辅助宠。

30级之前,法系宠物,只能领悟霹雳和回魂两个战斗技能。回魂技能满级后,它的作用仅和宝宝有多少法力有关,根据前一章的介绍你可以知道,同级的水母球永远比火鸟高36点法力,随着级别的升高,你就不差这一点了。霹雳这个技能,是与宠物的智慧有关,满级的霹雳,10点宝宝智慧折合30点伤害,40级的火鸟智慧94,就是说你在魔法攻击时,你有5%的几率增加270点伤害。草食宠物中,智慧最高的也是水母球,火鸟次之,也是一样,同级的,永远差4点。

30级后的战斗技能,当然首选是另一个攻击技能,灵悟,也有人说,攻击技能有一个就够了,那就要看你如果选择了,不过我比较看好灵悟,这个技能的上限了将不断增加,攻击效果与宝宝的属性无关。只是这个技能太难学了,喂了鱼丸,才增加8%的几率。
因为买家的不同需求,双攻击技能的宝宝和单攻击技能的宝宝,我都有驯练。
如同肉食宠无法学到灵悟一样,草食宝宝也无法领悟蛮力。而更为凄惨的是,杂食宝宝都不能学。
喜欢独角兽、大闸蟹的朋友可能早就发现了,杂食宝宝特殊喜欢学护主,不过这不是它的擅长,这个游戏设计的初衷应该是肉食宝宝学护主,生命值高,可能是因为再不分配给杂食宝宝一两样,它就该退出江湖了。
我们知道,杂食宠物的属性特殊是高敏捷,高灵巧,虽然这两个特殊对宝宝的收集和坐骑很有帮助,但没有攻击技能一事,永远将杂食宠放在了观赏它的位置上。我分类时划入特殊宠物中的干尸守卫和沙漠幻蝶,在游戏没开发特殊性之前,它们还有闪电鼠都和普通的杂食宝宝一般无二。
如果你想废物利用,可以让它学学厚皮,魔甲一类的技能,如果你想发挥杂食宠的强势,高敏捷、高灵巧,刚好30级后的新技能中也有两个相对应的钢铁和石盾。我们看一下官方网是怎么描述这两个技能的
钢铁:玩家受到物理攻击时,5%几率减少伤害,效果为宠物10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高20级。
石盾:玩家受到魔法攻击时,5%几率减少伤害,效果为宠物10点灵巧减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点灵巧的减伤效果+1,最高20级。
嘿嘿,你有勇气拿这5%去碰无论是怪物还是PK对手的一次爆击么?

再说一下宠物的六个状态解除技能
驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑对应的是中毒、冰冻、石化、封印、衰弱、昏迷六种不良状态,其中石化是最致命的,相信每个玩家都经历过面具王、天泉三的场面,另外,被封也是件挺无奈的事,对于法系来说,PK被封几乎就是死亡判定。反倒昏迷与冰冻到是一受到攻击自动解开,那也禁不住一击必杀。因此,活筋是很重要的,法系可以加选一个解封,当然真正与PK时,你也可以选择用观音符来对付讨厌的封条,,那成本可能要高多了。
技能选择,一句话,权衡轻重,自由搭配。
再补一句,谋事在人,成事在天。有时你喂灵悟丸,它偏学个驱毒出来。

推荐几个战斗技能的搭配。其实技能没有垃圾的,只是搭配错了。就像早期的神力一样,那时人人都嫌负重不够,如果矿宠很早就出了神力,那么我还可以多挖一根锄头,然后开神力走回仓库,但是,时代在变。
战士、剑客、刺客的宠物可以朝这个方向练地翼魔:蛮力(或刚力)+厚皮+魔甲+活筋,进可攻,退可守,吼BOSS时,还可以换魔甲或者厚皮挡一挡。如果单练,加一个会回魂的水母球学点解封,驱毒一类,也不错。
术士和药师可以练一个火鸟学回魂+灵悟(或霹雳)+解封+活筋;当然有的法系玩家就爱骑着这个,你也可以这样解决:厚皮+魔甲的骑宠地翼魔,带一个水母球会灵悟(或霹雳),+回魂+解封+活筋
当然,剑客也可以来一个厚皮+魔甲+钢铁+石盾的全防杂食宠。有人问为什么不出两个都是攻击的技能?别忘了,同一时间只用一个。被怪石化,如果活筋失败,立刻开回魂或者护主。
有人问回魂好还是护主好?其实各有所长,如果你是在练级,掉血慢,没有生命危险,那么一个高潜力的宝宝给你回魂比自己喝药都省钱。但是如果碰到难打的变态BOSS,或者PK时,回魂就显得有点“慢悠悠”了,护主的优势就在这。但是如果被石化时,应该是回魂顶时间比较长,若是怪比较多,或者攻击太强,那么仍是护主首选。但你万万不能强迫你的宝宝使用它虽然学会了,但不适合用的技能,例如,我的追风的独角兽,30级才666格血,挡前面,不一定他护我还是我护他呢。还有地翼魔的回魂,回魂是需要大量的蓝持续加血,地翼魔那点法力,还是不够。在这有个提示,回魂这个技能在你中毒时使用,是相当耗费蓝的。
三、极品宠物
这里说的极品宠物是指,宠物前缀名不是“普通的”
有这么五种情况:野蛮的、智灵的、追风的、荒源的和再生的。
野蛮的:力量属性增长强于其他宠物,智力属性增长弱于其他宠物
智灵的:智力属性增长强于其他宠物,力量属性增长弱于其他宠物
追风的:敏捷属性增长强于其他宠物,体力属性增长弱于其他宠物
荒原的:体力属性增长强于其他宠物,敏捷属性增长弱于其他宠物
再生的:除具有普通宠物的成长能力之外,每次升级后可额外获得两点自由分配属性。

有人问哪种好?我说各有各的用处,当然,也有比较垃圾比如说,智灵的地翼魔或者野蛮的火鸟。
把前面的一段拿回来对照一下,大家就清楚了
草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3
肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1
杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1
注:1点体质等于9点生命最大值;1点精神等于9点法力最大值
如果你的地翼魔或苍狼皇、毒蜘蛛是智灵的,那么将表明30级前学到的刚力技能将成为垃圾,想想就知道,它每升一级应该加两点力量一点智慧,一智灵不要紧,只加一点力量了,加智慧对这种宝宝一点儿用没有,那么这个地翼魔只能让这它学蛮力,反而避免它学刚力,学了也白白占用一格技能栏。如果是野蛮的,那么每级将比同类多一点力量,但如果这两种都学不到刚力,那么它和普通的没有区别。
与其同理,智灵的草食宠物,如果学了霹雳,将是很有前景的,野蛮的相反,但对回魂及其它技能,不起任何作用。
追风升级将少1点体质和精神,多1点敏捷和灵巧,这种宝宝极其适合做骑宠并在打BOSS中抢捡东西,不过对其它技能的干扰太大。火鸟如果追风,那么它的法力上限受很大影响,地翼魔类肉食的或者独角兽类杂食的如果追风,那么这个宝宝生命值将大打折扣不能护主,而法力永远是出生时那么一点点,连状态解除的技能都不能正常使用。这次宠物系统升级新出的状态解除技能都用法力,让我一个追风的地翼魔和追风的独角兽都伤心得要死,
荒原的宝宝如果不学护主技能、回魂技能就很有些浪费了。
野蛮:增强刚力技能,削弱霹雳技能
智灵:增强霹雳技能,削弱刚力技能
追风:增强钢铁,石盾,有助坐骑,收集,削弱护主,和一切耗法力的技能。
荒原:有助护主、回魂,削弱了钢铁,石盾,坐骑速度与收集捡BOSS,不占优势。
再说一下再生的,有了再生的宝宝,最好的办法的先不加点,一个也不加,看它出什么技能,针对它的优势技能加点。再生的宠物加点,不会有副作用。
突出护主:加体质
突出刚力:加力量
空出霹雳:加智慧
突出坐骑和钢铁:加敏捷
突出石盾和回魂:……&##$^*%……我加什么也没有用,再生的宝宝不能把属性点加精神和灵巧。因此,不是再生的宠物比什么都好,想让你的回魂宠法力值比别人高,你只能选用荒原的宝宝。选用极品宠,应该发挥它的强项,同时也要清楚它的副作用,你必须做出取舍来。
一直想捉一个天生回魂的荒原水母,未遂。只曾捉到过荒原的会回魂小飞免,不过没人识货,一直没卖不出去,无奈只好扔在小号上。

四、特殊的宠物
FO官网上,只管用天地绫捕捉的干尸守卫和沙漠幻蝶称为特殊宠物,我在开篇时只是把几种和普通的三种宝宝有区别的宠物,不易划分的,归类到此。
其实从属性上,干尸守卫和沙漠幻蝶还有活动送的闪电鼠,暂时都和杂食宠物一般无二,没有任何区别,区别就是闪电鼠不能捉,干尸守卫和沙漠幻蝶只有用天地绫才能捉,卖得很贵。据说被官网称为特殊宠物的宝宝将来会特殊起来。

再说神宠九眼妖虎和水兽
神宠的四个天生技能是一大特殊外,九眼妖虎,这老虎是体质和力量最为强大的宠物,早期更多的人只用它来挖矿。我觉得,像老虎这样的宝宝,应该刚力会比蛮力更为有效,只是那个可怕的百分比如果不出,还会被人笑成人品有问题。
如同九眼妖虎是物理系的终级宝宝一样,水兽也是法系的顶极宠物,如今更多的人喜欢用它做回魂宠,没错,世界上如果有比水兽的法力还要多的宝宝,那一定是荒原的水兽。
我的水兽只在六级时出了回魂,不过不晚,36级一样会满,一直不出霹雳,为此我很高兴。有人问,你的宝宝不出战斗技能,你还高兴?对,没错。水兽的智慧是比那些普通的法系宠物(草食)高,但它不是最高的。智慧最高的宝宝是旺财,这正是我下一个要说的,
水兽是做回魂最好的宠物,但它不是法系最好的宠物,除非它还有更特殊的地方。我说这个特殊不是指它吃杂食反而属性更像草食。
旺财,天生智慧30,精神30,每升一级,智慧和精神各增加4点,也就是说,它的法力值要比荒原的水母球要高,开始就高,越来越高,仅次于水兽。而智慧却比水兽还高。

宠物属性增长 体质 力量 灵巧 智慧 敏捷 精神
水兽 3 1 2 3 2 5
九眼妖虎 6 3 2 1 2 1
通灵犬旺财 2 1 2 4 2 4
燕子风筝 2 1 4 2 4 2

解释一下,一般的宠物,每升一级,增长的属性点共有十点,再生宝宝的属生会多出两点,并由你自由分配,而神宠和两个活动送的宠物,分配15点属性。燕子风筝由于无法升级30级以上,并且属性增加偏重于敏捷、灵巧,无实际用途,只能当成观赏宠。不过如果很早学会收集的话,应该是抢BOSS的高手,但收集技能无法满级。

五、宠物的捕捉
本来不准备写这一章节,因为网上有流传着很多方法,都挺实用。比如说术士脱掉装备用空手抓。这个我比较认同。但我是药师,我即使空手打怪,也打不出一下只掉四点血的效果来。
我有我的办法。
每次出去捉宠,我都要准备好多不同的装备,比如魔攻5的戒指,魔攻3的戒指,智慧1的面具,等等。
我用这些不同的装备组合来调自己的魔攻数值,然后用光弹或圣光一下或分几下打怪,如果最后一次攻击,把装备加多1点智慧,怪就会死掉。那么少这1点智慧时,你就能打到你能打的最干净程度了。
其实就这么简单,少加1点智慧,怪就不会被打死,那就可以捉了,抓紧时间,这个很重要。
在捉水母球、火鸟、风精灵时,因为怪是魔攻,你就要跑到它身边去找最近的距离,尤其是水母,可能因为游戏图片没切边,走得近些就会对它开始物理攻击。这时有个窍门,你把鼠标点住一秒,就会出现沿鼠标方向不停跑的效果,这时朝鼠标指向的地方走,但不会攻击,当然也不会停下。如果你网速快,位置肯定不会因延时而出错,那么,在跑到离它最近的位置时,就可以按下放有捕捉工具的快捷键了;如果你网速不够好,不能确认屏幕上显示的自己位置是不是真正的所在位置,那么你跑过去时,先坐下,然后立刻站起,如果位置没变,再开始捉。
一般情况,我不会对一个怪扔出第六个捕捉道具,尤其是捉远攻的水母、风精灵、雪女、火鸟,还有图片较大的地翼魔,挨打就逃的小飞兔,说不定什么时候就要晕我的苍狼皇,捉这几种宠时,往往是三次左右,捉不到就放弃。因为调距离时浪费了几秒的时间,捉三次没捉到,时间拖下去怪也会回血,当它开始回血时,你必须放弃它。因为官网上说的捉宠两个关键就是,血最少,距离最近。


上海电信2 不老传说家族 牧神

P.S.
我想应该没有几个玩家会把FO的宠物系统琢磨得这么透,就是因为了解了一些,我才觉得我有能力为FO的研发人员提出一点建议:
1、取消现有的杂食宠物,将其按可使用级别划分到草食、肉食中去。例如,鬼火改为肉食;为平衡草食的雪女,风精灵划为肉食;平衡苍狼皇,独角兽划进草食;平衡毒蜘蛛,大闸蟹划为草食,另提升火鸟使用级别或降低地翼魔使用级别,使两者平衡;神宠水兽自是草食无疑。
2、保留部份杂食宠物,既特殊宠物干尸守卫、沙漠幻蝶、通灵犬旺财、燕子风筝,闪电鼠,其技能属性为可学任何技能(达到其创意初衷的“特殊性”),同时也可将神宠全部划为杂食。
3、开设宠物技能遗忘功能,可选择性洗去宠物某一指定技能,,从而学满了技能的宝宝,因等上限加大到80,像不可能学护主的宝宝学了逃逸这样的垃圾技能又可洗去,再垃圾的宝宝都不再是垃圾了


充几个问题,

是法系捉宠:最佳的捉宠打怪时的情况是这样的,相同装备打三下,第一次攻击把怪的血打成黄色,第二次变红,第三次仍不死,那么就不用计算它还剩多少了,直接捉.
对于,远攻的宝宝,还有一个更好的方法,如果你手里拿着活动的武器,比如雪球,花洒,蝴蝶之触,就可以直接走过去,即使打到,也会"无效",去新手村鲜花商人那领一个花剪也可以.不过拿它打怪,持久消耗很快的.


关于练宝宝,我简单点说,一定要组宠物陪练,假如在八仙结界,如果你一个人清得快。就带上四个24到26级的小号有12000+的经验啊。
建议最佳阵容是三大两小,或两大三小,两路同时清,有速度,有质量。宝宝得经验,小号们也升级,各取的所需。如果在纯阳塔和天泉,陪练可能不是那么好找,级别控制在40级以下就可以了。

总有人问我,我们宝宝该问什么丸子啊。到是把我问糊涂了,你需要什么技能,我怎么知道啊?让它学你需要的技能。因为我总在八仙结界里练宝宝,解封和阳春对我来说,就不是垃圾技能。如果你经验去刷老虎玩,也可以专门让一个宝宝学一下解毒啊,不过这不是常规的。你必须了解这些技能哪个对你最有帮助,另外,你的宝宝能不能学它,然后买丸子。

仍是这句话,谋事在人,成事在天。吃了蛮力后学阳春、学醒脑的地翼魔有的是,出个好宝宝不容易。
再次强调,法系的朋友尽量不要选地翼魔做宠物,它是个怪胎,垃圾技能最多,很多人的宝宝最后一个战斗技能学了回魂。因为它是个唯一能学回魂的肉食宝宝,回魂放在肉食宠身上,就是垃圾。骑着它采花都找不到紫的,底盘太高啊。趁时间还来得及,换一个吧。




在QQ论坛,有人怀疑我说的极品宠物属性问题,甚至以为我没见过带前缀的宝宝(笑,插播广告,上海二出售各种带前缀的宝宝,野蛮的地翼魔,苍狼皇,智灵的火鸟,水母球,追风的地翼魔,独角兽,苍狼皇,荒原的水母球,再生的独角兽,联系人,牧神)
原问题及答复转粘至此,让大家也了解一下.

(春天的落叶[344726459]在大作中提到:)

> (吴楚客[591476736]在大作中提到:)

> > 还有一点,也许楼主没见过带前缀的宠物吧,智灵的火鸟都是力量极高,蛮力的地翼魔都是智力极高。尽信书不如无书啊,实践才出真知!

> 我智灵的马力量一直是4。智灵的火鸟都是力量极高?这位是不是弄错了啊?

>

> 作者写得真好,收藏了。

> 支持将马归到草食的,我只喜欢骑马(或者龙也不错),不想要火鸟马不能学领悟好惨啊



解释一下为什么野蛮的地翼魔的智慧会很高,智灵的火鸟力量会很高
因为现阶段,宠物各方面属性的上限值是255,下限为0

宠物升级分配属性点情况我在文中有说:
草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3
肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1
杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1

当你的宝宝为智灵的时,每级多出1点智慧,少1点力量,这样,肉食和杂食的宝宝到没有什么,草食的宝宝就出现在了一个BUG:体质+3智慧+3力量-1灵巧+1敏捷+1精神+3。火鸟出生时的属性为体质18力量9灵巧6智慧18敏捷6精神24,在九级之前,你看不出这个BUG的存在,但十级以后,它的力量降为0后,再降就是255,再升级时,就是254了;同理,普通宝宝和肉食宝宝升级不加智慧,野蛮的不但不加反而减,也会把智慧减成负数,既变成上限255。
不过这个BUG研发人员已经发现了,近期就会处理。另外,智灵的草食宝宝就算有很高的力量,也无用武之地,它无法学刚力,同样也是,野蛮的杂食、肉食,因无法学霹雳,有了智慧也白搭。



友情提示:属性点减到零后,会变成255,同样,上升到255到,也会归零,请大家注意,接近255时,暂时不要升级宝宝了。尤其是再生的,加点万万小心。


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六、宠物的培养
关于练宝宝,我简单点说,一定要组宠物陪练,假如在八仙结界,如果你一个人清得快。就带上四个24到26级的小号有12000+的经验啊。(陪练等级一定要控制好,好办法是先加为好友,就可以直接查到对方等级,因为现在穿20级衣服的四十级人太多了,带宠想偷懒的也不少)
建议最佳阵容是三大两小,或两大三小,两路同时清,有速度,有质量。宝宝得经验,小号们也升级,各取的所需。如果在纯阳塔和天泉,陪练可能不是那么好找,级别控制在40级以下就可以了。

总有人问我,我们宝宝该问什么丸子啊。到是把我问糊涂了,你需要什么技能,我怎么知道啊?让它学你需要的技能。因为我总在八仙结界里练宝宝,解封和阳春对我来说,就不是垃圾技能。如果你经验去刷老虎玩,也可以专门让一个宝宝学一下解毒啊,不过这不是常规的。你必须了解这些技能哪个对你最有帮助,另外,你的宝宝能不能学它,然后买丸子。

仍是这句话,谋事在人,成事在天。吃了蛮力后学阳春、学醒脑的地翼魔有的是,出个好宝宝不容易。
最后一次强调,法系的朋友尽量不要选地翼魔做宠物,它是个怪胎,垃圾技能最多,很多人的宝宝最后一个战斗技能学了回魂。因为它是个唯一能学回魂的肉食宝宝,回魂放在肉食宠身上,就是垃圾。骑着它采花都找不到紫的,底盘太高啊。趁时间还来得及,换一个吧。


七、宠物的出售
货卖用家,会霹雳或灵悟的回魂宠,要卖给法系的朋友;早早出了刚力或蛮力的地翼魔,要卖给物理系的朋友,这叫货卖用家,同时也可以得到比较适中的回报。
一般来说,比较普通的宠物,技能搭配也无明显不足,垃圾技能除了地翼魔的回魂之外,没有太大出入的,我都按市场上平均的的卖价的8折摆摊出售,这里考虑一件成本问题,摆摊消耗的点卡也是收入成本之一,假设你所在服务器的点卡是50点3金币,那么你平均一小时摆摊成本是250银币。如果四个小时只卖了一个金币,那么相当于你把你卖出去的东西白白扔掉了。
所以摆摊一定选合适的时间,合适的地点,速战速决。

对于极品宠物和技能搭配完全经典的宠物,我一般不摆摊出售,因为好的宠物是可遇不可求的,识货的买主也同样的可遇不可求的。

至于价格应该是多少,各区不尽相同。技能的加分与扣分,大致如此:
供以参考的基础价:
满回魂水兽:40J
满回魂、霹雳的水兽:60J
满护主的九眼妖虎:80J
满护主、刚力的九眼妖虎:120J
满刚力、坐骑加蛮力、厚皮、无回魂地翼魔:30J
满霹雳、回魂、坐骑加灵悟的火鸟:20J
天生回魂的水母:2J
天生挖矿:3J
天生钓鱼:1J

以上价为假设某服务器的宠物平均价,那么我们可以失算出:
智灵火鸟满坐骑,满霹雳:40J
再生火鸟满坐骑,满霹雳:60J(必须全加智慧,价格将超过普通水兽)
野蛮地翼魔,满坐骑,满刚力:60J
再生地翼魔,满坐骑,满刚力:100J以上(必须全加力量,价格将超过九虎妖虎。)
智灵水母,满霹雳:10J(带回魂加一半)
再生水母,满霹雳:20J(必须全智慧,带回魂加一半)
荒原水母,满回魂:20J(满霹雳或加一半 会灵悟加倍)
天生矿宠:3J
天生渔宠:1J

生活技能影响:满矿+15% 满渔+10% 满收集+5% 有愚笨+5% 有忠诚+5%,有饥渴-5% 缺收集-30% 有逃逸-5%(除有护主技能的杂食宠)
战斗技能影响:蛮力100% 灵悟+100% 厚皮+30 魔甲+20% 活筋+20% 解封+15% 地翼魔的回魂-20% 马和蟹的钢铁+15% 模仿TX一句,“百分比加成只对本宠物有效”

另外无论生活技能还是战斗技能,全满的,凡是有不理想之处,需要将价格调低些,因为技能已固定,不可能再发生奇迹。除非奇迹是TX忽然想开了,技能可以洗掉。


全篇完

上海电信2 不老传说家族 牧神

鸣谢:七月七日陰,小鬼I徐辉,不老传说家族的COIN,果媚,海鸥飞处,桃之夭夭等朋友,在我对宠物及宠物技能研究、测试时的给予的支持与帮助。

(P.S.以上是上海电信2 不老传说家族 牧神在午后 的补充)


补充一点说明,有人说虎升级时的属性增长不对,
是这样的,此次宠物系统升级将九眼妖虎的属性做了调整.比如说,改版前,每一级体力增长为6,现在为5..........
既然老虎的体力增长与其它肉食宝宝没有区别了,那么其它会护主的宠物就没有太大的劣势了.如果是荒原的就仅比虎低一点,如果是再生的,升级时就可以增长与虎有同样的多的生命值了.
于是我最近在努力,打算弄出个再生全体质的护主马,又能骑又能护主,也会很不错哟
努力中

因为这个原因,前几天收老虎时,只要我问一下对方虎的体力,我就能知道这只虎在改版前升了几级,在改版后又升了几级,让卖家觉得太神奇了.
其实很简单,比如有一只18及的虎体力为141,你又知道它的初始体力为45,又知道改版前的虎一级涨6点,改版后一级涨5点,这道四则混合题对你应该不会太难吧?


P.S.问好上海二的聊哥,这个拥有再生的九虎妖虎的家伙(那只可是刚力护主加厚皮正在努力学蛮力的宝贝虎哟),我知道你会看到这个帖子的.据说他的那只宝贝虎的照片发在宠物秀上,但我没找到.
言归正传.感谢你低价卖给我一只全心护主,不做他想的笨虎,虽然我转手只赚了5J,但的确有助我在飞升前积累资金,另外收一只技能不错的虎了.

[ 本帖最后由 sdj37 于 2007-4-14 17:13 编辑 ]
+18

评分记录

  • 水水

  • 谖瑗若水

没人。。。
现在的宠物都学猪了,平均10级才学到一个技能。搞这么多浪费了。
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