题记:
这个问题在我看来,从来都是不屑于回答的问题。因为我觉得实在太简单。
但是刚才为了重新填补资料帖,重新看了下去年看过的一个帖子。发现里面讨论得还挺有意思。
再次转来,一是让大家也看看。二是顺便让一些确实不了解象和伤害关系的人看下。
里面迷茫的寻找说的完全正确,不是看这个帖子,我还真不知道大熊居然在这个问题上糊里糊涂。
(偷偷笑下,就此进入正文)
原子
补充:另外从2楼开始,继续发一些关于伤害值的内容,有兴趣的可以继续看下。
2楼:关于小CK的输出伤害-----woaijiangyu(转自官网)
3楼:角色伤害值的理论算法和实战算法--------氯原子(原创)
4楼:伤害值的计算图示-------Vivian(原创)
原子点评:迷茫完全正确!
原子点评:一家之言,可惜我不相信。
原子插嘴:颠覆说的也没有错。在100满级的时候,大家并不是很在意吸血或者吸蓝属性。
当时包括我在内,我都认为纯伤害的吸血吸蓝属性比加力量或者智慧要好的多。
但是随着名器之魂的出现和110级的出现。这个观点就彻底被推翻了。
不仅如此,而且开放110之后,TX的策划们在伤害值上犯了个很严重的错误,导致这种纯伤害属性彻底成垃圾。
在100以上的同等级装备上,炼化满,伤害值>象伤害值。但是100以后的装备,伤害值远远小于了同等级的象伤害!
这个绝对是TX的差池。只是我只能很遗憾的说,既然已经如此,那大家还是认了吧。
原子插嘴:这个证据作为验证属性不满反而伤害更高的论据有些牵强……
一语中的!
原子评语:VV这个回复提到了我经常也会忘记的一点——等级差异造成的攻击加成。
这个确实是存在的,但是由于我们无法得到准确的数值程式。所以目前准确的数据我也提供不出来。
但是至少这个话给大家一个关于扩展伤害的思路。
说明:
这个是VV2年前发的。
我觉得不错,而且用Visio做图确实很直观
原子
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